Revue « Horizon Forbidden West »: Je veux juste être un touriste dans ce monde visuellement saisissant
La chasse aux dinos robot épique se heurte à des histoires humaines captivantes.
Mes moments préférés d’Horizon Forbidden West sont ceux qui se déroulent en dehors de l’histoire principale.
Le monde incroyablement vaste du développeur Guerrilla Games est parsemé de points d’intérêt accrocheurs et de drames humains soigneusement composés qui vous invitent de manière tentante à guider Aloy, notre protagoniste (exprimé par Ashly Burch de Mythic Quest), vers des points inconnus. J’ai joué pendant 60 heures avant le générique, bien plus que ce que l’intrigue principale non négligeable exige, et c’était entièrement parce que je ne pouvais pas m’en empêcher à chaque fois que j’ai repéré un nouveau robot animalier à chasser, une ruine du vieux monde à explorer ou une personne besoin d’aide.
Les fans de longue date de jeux comme Elder Scrolls et Assassin’s Creed connaissent bien cette chanson, bien sûr. Mais Forbidden West est néanmoins une vedette dans un genre qui en est rempli.
Une partie de cela est le monde lui-même, une imagination sauvage de ce à quoi ressemblerait le paysage du sud-ouest des États-Unis 1 000 ans après qu’un événement apocalyptique a anéanti toute vie sur la planète. C’est un jeu magnifique à tous points de vue, que vous jouiez sur une PlayStation 4 ou sur son successeur PlayStation 5. Il regorge également de vie, des robots animaliers qui errent sur la terre aux vestiges réutilisés de l’ancien monde, où des choses banales comme les antennes paraboliques et les cadres encore debout des bâtiments en ruine sont transformés en communautés et en abris.
Ces choses ne sont pas seulement là pour la couleur ; ils attirent naturellement l’attention du joueur et de l’habitant post-apocalypse fictif. Lorsque j’aperçois l’incontournable Transamerica Pyramid de San Francisco perçant l’horizon, j’ai automatiquement envie d’aller la vérifier. Oui, c’est cool de voir ce que 1 000 ans de post-apocalypse ont fait à la merveille créée par l’homme. Mais je sais aussi que je suis susceptible d’y trouver des personnes à aider ou des robots à chasser, chacun portant la promesse d’un gameplay et de récompenses narratives.
L’acte d’exploration est parfois une corvée, bien sûr. Aloy est un vagabond beaucoup plus capable dans cette suite, avec la possibilité de grimper sur beaucoup plus de surfaces – plus proches d’Assassin’s Creed que de Breath of the Wild – et d’utiliser des outils de navigation comme un planeur de haute technologie. Mais les commandes d’escalade et de mouvement ont parfois une sensation rugueuse et lente.
C’est presque comme si le jeu perdait la trace de la perspective de votre caméra dans ces moments-là ; vous pousserez le manche pour vous déplacer dans une direction, mais Aloy va ailleurs. La seule façon de le réparer est de s’arrêter et de laisser le jeu reprendre son souffle proverbial. C’est un problème frustrant lorsqu’il se produit, mais ces moments fugaces ne nuisent guère au voyage captivant d’Aloy.
Parler aux habitants de Forbidden West et les aider à résoudre leurs problèmes – vieux chapeau pour ces types de jeux – est rendu plus percutant par certaines des meilleures captures de performances que j’ai jamais vues dans un jeu comme celui-ci. Presque tout le monde avec qui Aloy parle dans un échange de dialogue en tête-à-tête est visiblement performant. Être capable de lire les expressions faciales et même le langage corporel dans certains cas augmente subtilement la résonance émotionnelle de tout échange. C’est parfois une illusion imparfaite, avec des corps se déplaçant d’une manière qui semble parfois détachée des têtes et des visages auxquels ils sont attachés.
Ces moments de dissonance flagrants sont difficiles à manquer, mais ils témoignent également de l’impressionnante réalité de la plupart des performances virtuelles. Mon intrigue secondaire préférée dans Forbidden West implique une troupe de performance qui a besoin de l’aide d’Aloy pour donner vie à son rêve commun. Il y a un script fort qui guide ce fil, mais c’est plus que cela. En parlant à Morlund, le génie des effets du groupe et leader de facto, je peux voir le jeu d’émotions se propager sur son visage alors qu’il parle du fond du cœur de ce qu’il veut et de la façon dont Aloy peut aider.
Mes moments préférés de « Horizon Forbidden West » sont ceux qui se déroulent en dehors de l’histoire principale.
Il y a une qualité ineffable dans la façon dont je me suis retrouvé à sympathiser avec le sort de cette personne virtuelle à un niveau instinctif. Quand je parle à une vraie personne et qu’elle m’explique qu’elle ne veut qu’une seule chose, pour toutes ces raisons très personnelles, ressentir de la compassion et le désir d’aider est un pur réflexe. C’est ce qui se passe dans mon cerveau et dans mon cœur lors des moments les plus forts de Forbidden West. C’est une sensation étrange mais excitante.
Les vestiges de l’ancien monde que vous explorez sont également jonchés de trésors narratifs. Ceci est mieux illustré par les « points de données », qui prennent la forme d’appareils de type tablette mis au rebut d’avant-temps qu’Aloy peut scanner pour lire leur contenu. Vous les trouverez dans presque tous les endroits, et la gamme d’entrées de journal, d’e-mails, de SMS, de reportages et de publicités améliore les quêtes individuelles ainsi que notre compréhension du monde.
La demande d’aide de Morlund dans les ruines de Las Vegas est son propre genre d’histoire autonome. Mais alors que vous vous promenez dans les lieux et rencontrez de nouveaux points de données, une histoire parallèle commence à prendre forme alors que nous apprenons ce qu’est devenu Las Vegas avant la fin du monde. Vous pouvez jouer à travers toute cette quête sans regarder un seul morceau de texte et obtenir un arc d’histoire parfaitement épanouissant. Mais il existe une solution beaucoup plus épanouissante sur le plan émotionnel pour ceux qui prennent le temps d’absorber une leçon d’histoire basée sur Datapoint.
Malgré tout le plaisir que j’ai pris à en apprendre davantage sur les habitants de Forbidden West et leurs drames personnels, la chasse aux robots est toujours la vedette. C’est aussi excitant que jamais dans Zero Dawn; vous avez juste plus d’outils sur lesquels vous appuyer cette fois-ci.
Un Spike Thrower qui tire au javelot est pratique contre les menaces de plus en plus massives de Forbidden West, en particulier une fois que vous avez surmonté ces pointes de javelot avec des explosifs. Le Shredder Gauntlet, quant à lui, est destiné à la foule hautement qualifiée; vous pouvez attraper manuellement ses lames en rotation alors qu’elles reviennent à Aloy, avec plus de captures et de relances apportant des effets supplémentaires tels que des dégâts accrus, des effets élémentaires (tels que Burning, qui cause des dégâts au fil du temps), voire des explosions. Ces nouveaux jouets sont également essentiels face à une distribution plus redoutable de robots animaliers.
Il existe également une plus grande variété de façons d’aborder n’importe quel défi de chasse. Lorsque j’ai comparé nos notes avec des amis après que nous ayons tous terminé, nous avons été surpris de constater à quel point nos stratégies étaient très différentes. Je préfère la furtivité et une gamme d’armes, principalement des arcs, qui sont plus efficaces pour cisailler les parties chargées de ressources des corps de robots. Mais les deux personnes à qui j’ai parlé privilégiaient des approches différentes : l’une s’appuyait davantage sur les pièges et le Boltblaster, une autre nouvelle arme qui ressemble à un mélange d’arbalète et de mitrailleuse Gatling ; l’autre préférait la furtivité comme moi, mais il s’appuyait fortement sur une compétence d’invisibilité à usage limité que j’ai à peine touchée.
L’évolution du combat dans Forbidden West penche davantage la série dans le genre d’état d’esprit de puce-santé-loin-lentement de la série Monster Hunter. C’est le modèle parfait pour Horizon à imiter, et celui sur lequel Guerrilla a probablement toujours eu un œil, même lorsque Zero Dawn s’est réuni. Il n’y a pas de combats vraiment faciles dans Forbidden West; vous devez penser à ce à quoi vous êtes confronté à chaque rencontre, équiper le bon équipement et accepter que même un petit groupe de robots ressemblant à des élans peut se transformer en une affaire exténuante de 15 minutes.
L’évolution du combat dans « Forbidden West » incline davantage la série dans le genre d’état d’esprit de puce-santé-loin-lentement de la série Monster Hunter.
Je ne me suis jamais lassé de grimper une colline et d’apercevoir la signature bleue des robots Horizon « tout va bien! » lumières éclairant une clairière voisine. Tout comme les établissements humains, ces points d’intérêt attirent immédiatement l’attention et détournent votre attention de tout point de contrôle lié à la quête que vous auriez pu poursuivre. J’en suis juste venu à accepter que mes voyages à travers la nature sauvage de Forbidden West seraient régulièrement interrompus par des chasses rangées, car comment puis-je dire non quand un nouvel ensemble de robots – et les ressources que je peux en récupérer pour des armes plus nombreuses et meilleures, des munitions , et l’équipement – est-ce juste là ?
C’est le point sur lequel j’ai tourné, comme tant de robots chassés par Aloy: Forbidden West atterrit mieux si vous êtes prêt à prendre votre temps pour sonder ses profondeurs. Du long processus de démontage d’un gros robodino (ce ne sont pas tous des robots en forme de dinosaure, mais ils seront toujours des robodinos pour moi) aux histoires captivantes et aux drames personnels qui se déroulent au fur et à mesure que vous rencontrez les gens de ce deuxième âge de civilisation humaine, s’attarder dans chaque chasse, chaque lieu, chaque histoire et chaque instant aussi longtemps que possible est la clé.
Même en regardant le générique défiler, je me sentais impatient d’y retourner. Les 60 heures que j’ai passées dans le monde techniquement et émotionnellement éblouissant d’Horizon Forbidden West ne suffisent pas. J’ai toujours une carte jonchée de points d’interrogation indiquant un point d’intérêt non visité. Il y a toute une arène de combat de robots et un circuit de course que j’ai à peine touché. Des histoires personnelles que je n’ai pas découvertes. Les personnes désespérées – qui communiquent leur désespoir en utilisant plus que des mots – je n’ai pas encore aidé.
Il est rare qu’un jeu me donne envie d’en avoir plus juste après avoir terminé, sans parler d’un jeu auquel je viens de passer deux jours et demi d’heures à jouer. Mais c’est le genre spécial d’expérience que Guerrilla a livré ici. Pour tous les trébuchements et éléments moins que polis, Horizon Forbidden West est une aventure de jeu vidéo époustouflante qui appartient à la liste de courses de tout propriétaire de PlayStation.