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Qu'est-ce qu'Intel Xess, et comment se compare-t-il à une technologie AMD et Nvidia similaire?

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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Qu'est-ce qu'Intel Xess, et comment se compare-t-il à une technologie AMD et Nvidia similaire?

Certains considéreraient Intel comme un nouveau venu sur le marché graphique discret, avec seulement deux générations de GPU à son actif. Même si l'opprimé par rapport aux anciens combattants comme NVIDIA et AMD, Intel a atteint plus que prévu. Non seulement il a développé sa propre architecture graphique à partir de zéro, mais elle a également introduit Xess, la réponse d'Intel à la technologie de mise à l'échelle comme NVIDIA DLSS et AMD FSR.

Xess (XE Super Sampling) est la technologie d'échelle basée sur l'IA d'Intel qui utilise des noyaux XMX propriétaires et des algorithmes avancés pour augmenter la résolution, la netteté et la fidélité visuelle globale. À une époque où les joueurs demandent des visuels 1440p ou 4K sans sacrifier les performances, des technologies comme Xess aident à combler l'écart sur le matériel bas de gamme. Il fonctionne en rendant un jeu à une résolution inférieure, tel que 1080p, et en le dépassant à une sortie plus élevée, ce qui a entraîné des fréquences d'images plus lisses et une image plus nette. Comme toute technologie de mise à l'échelle, il est livré avec des modes de qualité, équilibrés et de performances.

Ce qui distingue Xess, c'est son ouverture: alors que le DLSS de NVIDIA ne fonctionne que sur des GPU RTX équipés de noyaux de tenseur, Xess peut se rabattre sur des noyaux de shader standard en utilisant le jeu d'instructions DP4A lorsque les noyaux XMX ne sont pas présents. Cela signifie qu'il est compatible non seulement avec les GPU d'arc d'Intel, mais aussi avec de nombreuses cartes graphiques AMD et NVIDIA. Cette compatibilité plus large donne à Xess une portée beaucoup plus large, en particulier chez les joueurs avec du matériel plus ancien ou budgétaire.

Comment s'accumule-t-il contre FSR et DLSS?

La comparaison de XESS à DLSS et FSR n'est pas simple, car chaque technologie de mise à l'échelle est disponible en plusieurs versions. Les premières itérations du FSR d'AMD (comme 2.0 et 3.1) ont utilisé des techniques basées sur des algorithmes plus simples qui ont eu du mal à correspondre à la qualité d'image de DLSS et Xess. FSR 4.0, la dernière version d'AMD, est beaucoup plus avancée – mais cela ne fonctionne que sur les GPU de la série Radeon RX 9000.

Nvidia mène toujours en qualité visuelle et en clarté de mouvement, en particulier avec DLSS 3.5 et plus. Cependant, selon le matériel non sous boîte, Xess 1.3 peut surpasser les anciennes versions de FSR (3.1 ou plus tôt) dans certains titres, en particulier à des résolutions plus faibles comme 1440p. Il offre des images plus nettes et moins d'artefacts de mouvement dans des jeux tels que « Rachet & Clank: Rift Apart ». Cela dit, dans des titres comme « Ghost of Tsushima », FSR 3.1 maintient le dessus.

Alors que les GPU à arc d'Intel mûrissent toujours, certains titres ont déjà implémenté le dernier Xess 2.0, annoncé aux côtés de la prochaine gamme GPU de Battlemage d'Intel. Des jeux comme « F1 2024 », « Diablo IV » et « Assassin's Creed: Shadows » sont parmi les premiers adoptants. Selon VideoCardz, Xess 2 est maintenant disponible dans plus de 19 titres, ce qui porte le nombre total de jeux soutenant Xess à plus de 200.

La version de nouvelle génération apporte la génération de trame et les améliorations de faible latence qui pourraient la rapprocher de la concurrence avec les piles de logiciels DLSS 4 et FSR 4.0. Le plus grand obstacle pour Intel, cependant, reste une part de marché. Avec si peu de GPU Intel dans la nature, les développeurs ont peu d'incitation à optimiser pour Xess. Mais l'approche open source d'Intel lui donne un avantage surprenant; Sa technologie peut améliorer les visuels même sur les GPU AMD et NVIDIA plus anciens, ce qui le rend plus attrayant pour les joueurs et les studios.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.