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3 façons dont ‘Pokémon Scarlet & Violet’ pourrait moderniser encore plus la série

Nicolas

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3 façons dont 'Pokémon Scarlet & Violet' pourrait moderniser encore plus la série

Ce pas de géant aurait pu être encore plus géant.

C’est presque là. La prochaine fois peut-être!

Pokémon Scarlet & Violet, la dernière entrée de la franchise de collection de monstres de poche de Nintendo, fait entrer la vénérable série de jeux plus loin dans le 21e siècle avec une réinvention totale de sa structure de conception. Mais plutôt que d’emmener les joueurs dans une course linéaire pour la plupart éprouvée à travers huit gymnases Pokemon avec un gant de maîtres entraîneurs de fin de partie à combattre, c’est maintenant un jeu en monde ouvert à roue libre.

Et c’est surtout un bon moment ! Se promener à votre rythme dans les plaines herbeuses et les montagnes dangereuses de la région de Paldea, inspirée de l’Espagne, est un très bon remaniement pour la série. Comme je l’ai déjà couvert, vous obtenez même votre propre Pokémon légendaire sur lequel rouler, ce qui facilite la traversée.

Le seul problème est qu’il ne s’agit pas d’une modernisation totale de la série, qui s’est obstinée à ses nombreuses traditions depuis environ 25 ans maintenant. Je suis sympathique à l’argument « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas », mais il y a certaines choses à propos de Pokémon Scarlet & Violet (comme le rythme de la bataille et la conception de l’interface) qui pourraient encore nécessiter quelques ajustements avant.

Augmentez votre statistique de vitesse

Pokémon Scarlet & Violet a peut-être modifié les bases de la façon dont vous traversez le monde de Pokémon, mais le combat est essentiellement le même qu’il ne l’a jamais été. C’est un pur combat au tour par tour en tête-à-tête qui n’a pas fondamentalement changé depuis l’ère Game Boy.

Pour être clair, je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Le développeur Game Freak a toujours réussi à extraire le plus de profondeur possible d’une formule simple, en produisant des jeux que les enfants de 8 ans peuvent apprécier avec désinvolture tandis que les adultes se lancent sur la scène compétitive. Il y a juste un problème : c’est encore trop lent.

Plus précisément, le jeu distribue toujours les informations de combat une zone de texte à la fois. Par exemple, voici à quoi cela ressemble lorsqu’un Pokémon est empoisonné et subit des dégâts d’une autre attaque au cours du même tour :

  • « Quaxly utilise Water Pulse !

  • (une animation de l’attaque)

  • « C’est super efficace ! »

  • (une animation de Fuecoco subissant un peu de dégâts du poison)

  • « Fuecoco a été blessé par du poison ! »

Un tour peut entraîner deux animations de dégâts et trois zones de texte, dont aucune ne peut être ignorée, boutonnée ou accélérée de manière significative. Vous devez voir chaque étape du processus se dérouler lentement à chaque fois.

Je comprends que ces jeux sont conçus pour les enfants et je ne veux pas faire partie de ces imbéciles adultes qui essaient de prendre le contrôle de quelque chose qui ne m’est pas destiné. Les enfants ont besoin que les choses soient clairement énoncées, alors je comprends la réflexion derrière ce choix de conception. Cependant, il peut être modifié sans compromettre l’intégrité du système de combat.

D’autres jeux au tour par tour comme Dragon Quest XI vous permettent éventuellement d’avancer rapidement dans les animations de combat, par exemple. Ce serait un choix idéal; quelque chose que vous pouvez activer et désactiver dans le menu des options en fonction de vos besoins. Le développement de jeux est difficile, il peut donc y avoir une raison pour laquelle ce n’est pas le cas. Cela dit, j’aimerais vraiment que la prochaine fois, quelque chose puisse être fait pour atténuer ce problème.

Qui a le temps de se souvenir de tout cela ?

Bande-annonce Pokemon combattant Klawf dans Scarlet & Violet

Restant sur le thème de la conception de l’interface et des menus, Scarlet & Violet s’en tient intelligemment à la formule – d’abord établie dans Sun & Moon et poursuivie dans Sword & Shield – de vous faire connaître l’efficacité d’un mouvement contre votre adversaire avant de l’utiliser, tant que vous avez déjà combattu ce Pokémon. Alors que le Pokédex est bourré de quelques centaines de nouveaux petits monstres toutes les quelques années, il est de plus en plus difficile pour les joueurs occasionnels de se rappeler quels mouvements sont forts contre quel Pokémon.

Malheureusement, cette philosophie de la clarification ne va pas aussi loin qu’elle le pourrait. Ce jeu a désespérément besoin d’un tableau de type clair dans le jeu que vous pouvez référencer à la volée. Même en tant que personne qui a été dans Pokémon de temps en temps depuis la fin des années 90, j’ai du mal à me souvenir si oui ou non un mouvement de type Fée sera efficace contre un Pokémon de type Acier. Il existe 18 types de Pokémon différents, ce qui signifie qu’il y a plus de 300 résultats potentiels différents à un tour de combat.

Ce calcul est peut-être douteux, mais restez avec moi ici.

Je me retrouve constamment à sortir mon téléphone tout en jouant à Scarlet & Violet pour Google les forces et les faiblesses de chaque type (parce que je suis un adulte et que je ne me souviens plus de tout ce qu’il y a à retenir). Heureusement, il existe des ressources complètes en ligne dédié à cette poursuite exacte, car bien sûr il y en a. Je souhaite juste que ce graphique soit dans le jeu. Si c’est le cas, je ne l’ai pas encore trouvé.

Je vais même faire des compromis et dire que vous ne devriez pas être autorisé à le tirer au combat. Mais s’il vous plaît, rendez-le facilement accessible en dehors de cela.

Le commutateur transpire

Bande-annonce Pokemon volant dans Scarlet & Violet

Le dernier mais non le moindre est quelque chose sur lequel Game Freak n’a malheureusement aucun contrôle. La Nintendo Switch a presque six ans, ce qui est assez long pour n’importe quelle console de jeu. Il apparaît dans Pokémon Scarlet & Violet.

En termes simples, le Switch ne peut pas vraiment gérer la splendeur du monde ouvert du jeu. Les problèmes de performances (à savoir, le ralentissement) sont fréquents et peuvent être assez gênants. Rappelez-vous comment j’ai dit que les batailles au tour par tour étaient trop lentes? Ils sont encore plus lents lorsque tout le jeu tourne au ralenti car il y a trop d’objets à l’écran.

C’est dommage car c’est vraiment un beau jeu. Les modèles de personnages sont les meilleurs qu’ils aient jamais été dans cette série, et Paldea a de belles vues à découvrir du haut des tours et des montagnes. Les Pokémon eux-mêmes ont également l’air nets et détaillés. Malheureusement, le Switch n’est plus fait pour ce genre de chose. Bayonetta 3 et Xenoblade Chronicles 3, quelques autres jeux de Nintendo lui-même, ont également présenté ce problème cette année.

Il est temps de passer au nouveau matériel, Nintendo. Pokémon Scarlet & Violet le méritent.

Dans l’ensemble, Pokémon Scarlet & Violet sont des entrées vraiment positives dans la série. C’est un pas total dans la bonne direction, qui ressemble plus à une véritable aventure que les jeux plus linéaires qui l’ont précédé. J’ai trouvé passionnant de simplement courir, sauter, grimper et glisser autour de Paldea tout en trouvant des zones horribles remplies de Pokémon puissants et ennuyeux qui me frappaient régulièrement le cul.

Comme je l’ai dit, c’est presque là. Encore quelques mises au point et Pokémon conviendra parfaitement au monde moderne.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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