‘Bayonetta 3’ est à son pire quand vous ne jouez pas en tant que Bayonetta
Ça s’appelle « Bayonetta » pour une raison.
C’est littéralement le nom du jeu.
Bayonetta 3 a enfin honoré la Nintendo Switch après des années d’attente. Le capsuleur très attendu de la trilogie sorcière de Nintendo et Sega fait cependant les choses un peu différemment de ses prédécesseurs. En particulier, le jeu vous demande de passer beaucoup de temps à jouer en tant que personnes qui ne sont pas Bayonetta, la sorcière titulaire des armes à feu que les fans ont appris à aimer au cours de la dernière décennie.
C’est, à mon avis, une grosse erreur qui retient un jeu autrement très amusant de la grandeur. Avec des sections prolongées où vous incarnez la complice de Bayonetta Jeanne et sa nouvelle protégée Viola, Bayonetta 3 s’éloigne trop de ce qui a rendu les autres jeux de la série si géniaux.
Parade
Commençant vers le milieu de son histoire, Bayonetta 3 vous plonge soudainement dans les bottes de Viola, un tout nouveau personnage introduit au début du jeu. Permettez-moi de dire que Viola, dans le vide, est géniale. C’est une femme punk cool avec un katana qui se transforme en un chat géant du Cheshire, un sourire à pleines dents et tout. Viola est peut-être aussi trop investie pour impressionner Bayonetta, ce qui entraîne une dynamique de pouvoir inégale dans laquelle Bayonetta se réfère avec condescendance à Viola comme « minou » pendant la majeure partie du jeu. C’est une relation attachante.
Il y a juste un gros problème : Viola n’est pas très amusant à jouer.
Au début, j’étais tout à fait d’accord avec la présence de Viola en tant que personnage jouable parce que, encore une fois, une femme punk avec un katana. Cependant, ses mécanismes diffèrent de ceux de Bayonetta d’une manière qui ne fonctionne tout simplement pas avec la façon dont les combats se sont toujours déroulés dans la franchise.
Permettez-moi de vous expliquer. Lorsque vous jouez en tant que Bayonetta, appuyez sur le bouton d’esquive au bon moment pour annuler les dégâts de l’ennemi et activer Witch Time, un état temporaire de temps ralenti pendant lequel vous pouvez infliger de la douleur (et des combos) à vos ennemis. C’est un élément clé de la formule Bayonetta et ça fait vraiment du bien de réussir.
Viola est plus un personnage défensif. Au lieu d’esquiver pour activer Witch Time, vous devez appuyer sur un bouton de blocage lorsque les attaques atterrissent pour parer dans l’état de ralenti à la place. J’admets pleinement être mauvais dans ce genre de choses dans les jeux, mais j’ai trouvé que cela ne correspondait tout simplement pas à ce que Bayonetta a toujours été. C’est une série sur le fait d’être constamment en mouvement et d’utiliser l’extrême agilité du protagoniste à votre avantage. Ce n’est pas très amusant de se transformer en Viola et d’attendre que les ennemis attaquent.
Malheureusement, vous passez un bon quart du jeu à jouer en tant que Viola. J’ai trouvé ça plus frustrant qu’amusant, mais au moins ça ressemblait encore à Bayonetta. Les vrais problèmes sont venus quand j’ai dû incarner Jeanne.
Bayonetta n’est pas un jeu d’infiltration
La vraie pote de Bayonetta, Jeanne, est un grand personnage. Elle est tout aussi élégante et cool que Bayonetta elle-même, donc dans l’abstrait, je suis totalement prête à passer quelques chapitres parallèles à jouer avec elle. Pas comme ça.
Jeanne a quatre mini-chapitres qui prennent la forme de missions furtives à défilement latéral. La variété est le piment de la vie et je ne peux pas reprocher au développeur Platinum Games d’essayer d’en injecter autant que possible dans l’entrée finale de la trilogie Bayonetta. J’aime même l’intro animée jazzy, Cowboy Bebop-ass que les niveaux de Jeanne ont. J’aimerais juste pouvoir dire que j’ai adoré les jouer.
Le combat caractéristique qui a rendu Bayonetta formidable pendant tant d’années est remplacé ici par des mécanismes furtifs super rudimentaires. Si vous êtes derrière un ennemi, vous appuyez sur une combinaison de boutons pour le tuer instantanément. Si un ennemi vous voit, vous courez et vous vous cachez jusqu’à ce qu’il cesse de vous regarder. Il y a des batailles basées sur des armes à feu légèrement plus intéressantes plus tard dans l’aventure de Jeanne, mais celles-ci ne peuvent pas empêcher son histoire d’être sans doute la pire partie de Bayonetta 3.
Tout cela est dommage car, lorsque vous incarnez Bayonetta, Bayonetta 3 est peut-être le meilleur de la série. Elle a tellement d’armes sympas parmi lesquelles choisir (j’avais un faible pour les yo-yos géants à lames) et un casting d ‘«esclaves démons» (un terme que je n’aurais pas choisi) pour améliorer son ensemble de mouvements. Au début, je pensais que ces démons distrayaient la vedette de la série comme Viola et Jeanne l’ont fait. Mais au lieu de cela, ces démons renforcent simplement les incroyables séquences de combat de Bayonetta, en particulier lorsque vous apprenez à les utiliser comme finisseurs de combo.
Je ne suis pas intrinsèquement contre Viola et Jeanne en tant qu’acteurs majeurs de Bayonetta 3. Mais à moins que Platinum ne puisse rendre leurs styles de jeu aussi profonds et gratifiants que ceux de Bayonetta, je préférerais que Bayonetta 3 reste fidèle à son nom.