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Loisirs

‘Bayonetta 3’ ressemble à la ruée vers la dopamine qu’il faut

Nicolas

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'Bayonetta 3' ressemble à la ruée vers la dopamine qu'il faut

La sorcière des armes à feu préférée de tous est de retour.

Huit ans. C’est le temps que nous avons attendu pour Bayonetta 3. Huit années effrayantes. Mais, incroyablement, il semble que l’attente en valait la peine.

J’ai pu jouer un extrait extrêmement bref de Bayonetta 3, le dernier joint des aficionados de jeux d’action de Platinum Games, lors d’un événement de prévisualisation Nintendo cette semaine. Il s’agit d’une exclusivité Nintendo Switch qui sera lancée le 28 octobre, très longtemps après la sortie en 2014 de Bayonetta 2 sur Wii U.

Les fans (moi y compris) se sont demandé ce qui pouvait bien prendre autant de temps pour sortir ce jeu. Eh bien, après 10 à 15 minutes alléchantes avec, je pense que la réponse est « duh, c’est Bayonetta, donc c’est super excessif et ridicule. »

Activer ces bons produits chimiques du cerveau

Comme ses prédécesseurs, Bayonetta 3 suit la sorcière titulaire alors qu’elle se bat contre toutes sortes de créatures surnaturelles étranges. Toutes ses marques de fabrique sont toujours là: Bayonetta utilise toujours des pistolets à double arme tout en balançant une autre paire de pistolets dans ses chaussures, et elle transforme toujours ses cheveux en gigantesques monstres démoniaques pour aider pendant les combats.

C’est tout à fait normal, en d’autres termes.

La démo a commencé dans une rame de métro à Tokyo, mais elle a rapidement déraillé (jeu de mots, bien sûr) lorsqu’un monstre gigantesque a lancé le train en l’air, ainsi qu’un tas de bâtiments. Cela a incité Bayonetta à invoquer un énorme démon appelé Gomorrhe afin qu’elle puisse le conduire à travers une séquence principalement sur rails où la seule implication du joueur consistait à esquiver les wagons capricieux.

Cela, en soi, était visuellement impressionnant et idiot de toutes les manières dont Bayonetta a été dans le passé. Mais le partenariat entre Bayonetta et ses animaux de compagnie démons (que vous pouviez auparavant invoquer pour des coups mortels flashy dans les autres jeux) était la grande vedette de cette démo. Une fois à pied au milieu de Shibuya infesté de monstres, j’ai pu maintenir la gâchette gauche enfoncée pour invoquer Gomorrhe et la contrôler directement, alors que Bayonetta était encore sur le terrain.

Il porte des nuances de l’ancien jeu Switch de Platinum Astral Chain, car toutes les attaques de Bayonetta à ce moment-là ont été remplacées par des balançoires massives des griffes et de la queue du dragon de Gomorrah. Cela s’est avéré utile pour faire face à trois monstres de la taille d’un autobus scolaire qui ont décidé de m’essayer tous en même temps; contrôler directement Bayonetta ne leur a pas fait beaucoup de dégâts, mais ils sont tombés rapidement face à Gomorrhe. C’était extrêmement cool, ce qui était un thème majeur de la démo.

Cela dit, il s’agit toujours d’un jeu Bayonetta. Une séquence de la démo s’est déroulée dans une pièce trop petite pour invoquer des démons, m’obligeant à affronter les ennemis de manière régulière en utilisant le trio emblématique de coups de poing, de pied et d’armes à feu de Bayonetta. Vous pouvez enchaîner des attaques légères et lourdes dans des combos comme toujours, et comme dans les jeux précédents, maintenir n’importe quel bouton d’attaque permet à Bayonetta d’arrêter la chaîne de combo pour tirer ses armes à la place.

Est-ce particulièrement utile ? Pas vraiment. Est-ce que ça a l’air cool comme l’enfer? Absolument.

La structure de combat de base est pratiquement inchangée ici, ce qui est pour le mieux. Bayonetta a toujours été parmi les jeux d’action les plus serrés et les plus satisfaisants, et une partie de ce qui le fait fonctionner est son accessibilité. Un élément clé du combat consiste à esquiver les attaques ennemies au bon moment pour activer Witch Time, ralentissant le monde autour de vous afin que vous puissiez insérer quelques coups supplémentaires avant que les ennemis ne puissent réagir. C’est toujours là, et la fenêtre pour activer avec succès Witch Time est énorme. Vous n’avez pas besoin de réflexes félins pour le faire, et c’est une bonne chose.

Capture d'écran de Bayonetta 3

Cela étant, Bayonetta 3 est un jeu qui vous fait vous sentir incroyablement cool toutes les cinq secondes environ. Que vous esquiviez habilement des rames de métro volantes sur le dos d’un démon, ordonniez audit démon d’anéantir de gros monstres ou que vous affrontiez de plus petits monstres grunts directement en utilisant les armes de Bayonetta, toute l’expérience est conçue sur mesure pour activer la dopamine aussi souvent que possible. Je n’avais pas joué à un jeu Bayonetta depuis des années et j’activais Witch Time et infligeais d’énormes dégâts quelques secondes après avoir pris le contrôle.

Et oui, au moins sur la difficulté par défaut, vous pouvez essentiellement vous en sortir avec le brassage de boutons. Des paramètres de difficulté plus élevés nécessiteront et récompenseront probablement un jeu plus technique, mais si vous avez attendu de sauter dans le train Bayonetta jusqu’à présent, je pense que vous pouvez commencer en toute sécurité ici.

La partie la plus excitante est qu’il y a encore tellement plus que je n’ai pas pu voir. Vous pourrez débloquer de nouveaux démons, de nouvelles armes et probablement de nouveaux mouvements au fil du temps, et il y a même un deuxième protagoniste (une femme brandissant un katana nommé Viola) que je n’ai pas du tout joué.

Je suis sorti de la démo de Bayonetta 3 en pensant à deux choses : c’est juste une version plus grande et meilleure de ce qu’elle a toujours été, et j’ai hâte de jouer plus le mois prochain.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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