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Loisirs

‘Forspoken’ est un jeu amusant si vous faites ces 3 choses

Nicolas

Date de publication :

le

'Forspoken' est un jeu amusant si vous faites ces 3 choses

Dans l’esprit de rester positif.

Forspoken est un jeu étrange.

Il y a beaucoup à aimer en surface. C’est l’histoire d’un natif de New York qui est emmené dans un royaume fantastique et doté de pouvoirs chics dans un monde ouvert magnifique. Les capacités de combat d’action élémentaire et de mouvement de parkour magique de Forspoken se combinent pour offrir 15 à 20 heures de plaisir loufoque, mais il y a beaucoup de paille à couper pour le trouver.

Même si vous ne trouvez pas que Forspoken est un jeu particulièrement bon (je ne le pense pas), il est toujours possible de profiter de votre temps avec le jeu.

Pour ceux d’entre vous qui envisagent de dépenser leur argent durement gagné sur Forspoken, voici comment j’ai réussi à passer un bon moment avec un jeu qui n’est pas toujours à la hauteur de son potentiel.

Lui donner le temps

En termes simples, les heures d’ouverture de Forspoken sont un frein.

Le jeu commence dans les rues méchantes de New York alors que le protagoniste Frey Holland tente de naviguer dans la vie d’un orphelin qui doit commettre des délits mineurs juste pour s’en sortir. Cela ne semble pas être une existence amusante, mais au moins elle a un chat nommé Homer. C’est un super nom pour un chat.

Quoi qu’il en soit, Frey finit par trouver un bracelet magique et parlant et est transporté sur le continent d’Athia. Les choses ne sont pas si chaudes à Athia. Une mystérieuse corruption magique appelée The Break a lentement rongé tous les royaumes d’Athia, ne laissant qu’une seule ville habitée au centre de la carte. Naturellement, Frey doit utiliser ses nouvelles capacités pour repousser le Break, sauver tout le monde et peut-être même trouver un moyen de rentrer chez elle.

Malheureusement, Forspoken prend beaucoup trop de temps pour libérer le joueur dans son vaste monde ouvert avec un arsenal de capacités arcaniques pour frapper les méchants. Vous passerez les trois premières heures environ à faire beaucoup de marche lente forcée au fur et à mesure que l’exposition se déroule, vous arrêtant parfois pour faire un combat didactique ennuyeux en utilisant une magie faible et non développée.

Je ne peux pas le dire autrement : c’est ennuyeux. Cependant, si vous pouvez vous frayer un chemin à travers le marasme au début, Forspoken n’est pas totalement sans mérite.

N’ignorez pas la quête principale si vous voulez plus de pouvoirs sympas

Lorsque j’ai visionné Forspoken l’année dernière, je suis reparti à la fois charmé et préoccupé par sa structure de base en monde ouvert. Le paysage est jonché de tâches de jeu vidéo ™ extrêmement rudimentaires, qui consistent presque toutes à se rendre à un endroit sur la carte et à l’éliminer des ennemis. Parfois, il y a une limite de temps ou il y a un boss un peu plus difficile ou quelque chose comme ça, mais le fait demeure que vous avez probablement déjà tout vu dans d’autres jeux.

Cela me rappelle une autre époque des jeux vidéo. Une époque où des jeux comme Crackdown, Prototype et Infamous dominaient les palmarès des ventes. C’étaient des aventures super élémentaires en monde ouvert qui se contentaient de rendre vraiment amusant de se déplacer et de combattre les méchants. Forspoken n’est pas différent, pour le meilleur et pour le pire.

Une chose intéressante à propos de Forspoken est que sa structure est inversée par rapport aux autres jeux d’action en monde ouvert. Personnellement, j’aime effacer autant d’icônes sur une carte avant de passer à l’objectif de l’histoire suivante que possible. Ici, c’est le contraire. Le combat et le mouvement magiques de Forspoken sont les principales raisons de jouer à ce jeu, et vous ne pouvez pas débloquer les capacités les plus amusantes sans mettre l’histoire au centre.

Capture d'écran de l'explosion de feu Forspoken

Les développeurs de Luminous Productions ont cloué la sensation de la mécanique de mouvement acrobatique de Frey, ce qui en fait un plaisir de zoomer sur des plaines ouvertes avec un parkour magique. Mais pour tirer le meilleur parti du parkour, vous devez battre chacun des principaux boss du jeu pour débloquer leur école de magie. Après cela, vous pouvez utiliser un fouet à flammes comme grappin ou glisser sur des surfaces d’eau au lieu de nager.

Il en va de même pour débloquer les meilleurs sorts de combat. Au début, le combat est assez simple, car les capacités d’ouverture de Frey sont des attaques de projectiles assez basiques. Mais précipitez-vous à travers chacun des grands méchants et vous obtiendrez des épées enflammées, des tornades d’eau et même des missiles de foudre verrouillables, qui sont tous incroyablement amusants à utiliser. Les ennemis ont tous aussi des forces et des faiblesses élémentaires, donc en faire une priorité pour débloquer toute la magie est le moyen le plus simple de vous donner un avantage au combat.

Que ce soit ou non la façon voulue de jouer à Forspoken, j’ai trouvé qu’ignorer le contenu secondaire était la clé pour trouver le plaisir. De plus, une fois que vous avez toute la meilleure magie, vous pouvez effacer les quêtes secondaires beaucoup plus facilement.

Peut-être trouver un bon podcast à apprécier tout en jouant

Capture d'écran en cours d'exécution Forspoken

Le dernier et plus gros problème que j’ai eu avec Forspoken est que l’écriture retarde un peu le jeu.

Frey et son bracelet parlant (connu un peu affectueusement sous le nom de Cuff) sont tout simplement trop ironiques. Il y a une remarque sarcastique pour chaque scénario, et celles-ci se répètent fréquemment. J’ai entendu Cuff informer Frey qu’elle devait parcourir une certaine distance pour utiliser un sort, seulement pour que Frey réponde « Euh, j’ai en quelque sorte deviné ça! » des dizaines de fois tout au long de mon aventure.

Il vieillit vite. L’histoire principale elle-même n’a pas non plus rien d’extraordinaire, livrant une histoire assez typique de passage à l’âge adulte, d’étranger dans un pays étrange, qui est maintenue par quelques concepts intéressants et des méchants ici et là. Pour le dire franchement, ma motivation à traverser Forspoken était plus liée à la recherche de nouveaux sorts qu’à la découverte des mystères de son histoire et de son monde.

En d’autres termes, c’est un jeu de podcast parfait. Vous connaissez la série de podcasts dont votre ami parle depuis des mois ? Allez-y et cassez-le ici. Cela ira parfaitement avec les types de tâches répétitives (mais amusantes !) du monde ouvert dont Forspoken déborde.

Sidenote : Cela en fait également un jeu parfait contre les mauvaises herbes.

Dans l’ensemble, Forspoken est un jeu qui oscille énormément entre un oubli médiocre et « oh mon dieu, je viens de faire quelque chose de vraiment cool ». Son récit est sans intérêt, son monde regorge de choses à faire mais très peu d’entre elles sont totalement engageantes, et sa structure vous supplie pratiquement d’ignorer ces activités secondaires aussi longtemps que vous le pouvez. Mais mec, ce parkour et ce combat lui donnent du jus. À tout le moins, ce sera un excellent jeu PlayStation + gratuit dans un an environ.

Forspoken glisse sur PS5 et PC le 24 janvier.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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