‘The Last of Us’ déploie parfaitement l’ennemi qui m’a presque fait arrêter de jouer au jeu
Eh bien super, mes cauchemars sont de retour.
Attendez, était-ce un clic ? Oh merde.
L’épisode 2 de The Last of Us est arrivé et avec lui mille souvenirs pour ceux qui ont joué au jeu dans la terreur et la peur d’un son horrible. Cliquez… cliquez… cliquez… aaarrwk…
Le deuxième volet de l’adaptation par HBO de la série de Naughty Dog emmène Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) et Tess (Anna Torv) profondément dans le Massachusetts post-apocalyptique, au-delà des murs de la zone de quarantaine de Boston et dans la corne d’abondance foirée des menaces qui l’attendent. Parmi ceux-ci, l’un des ennemis les plus terrifiants et les plus difficiles du jeu, le type d’infecté qui a vécu avec le champignon Cordyceps assez longtemps pour qu’il s’empare de son visage et par la suite, de la vue : oui, nous parlons de Clickers.
Joel, Ellie et Tess rencontrent cette forme particulièrement vicieuse d’infectés en traversant un musée abandonné, en route vers l’ancienne State House. Prenant le risque de monter sur les toits à travers le bâtiment sombre et humide envahi par le Cordyceps, le trio se retrouve dans un espace rempli de vitrines. Et avec un son « clic », ils ont de vrais ennuis.
Le jeu de Naughty Dog a intégré des mécanismes de jeu pour renforcer ce sentiment d’effroi avec les Clickers, permettant à Joel et Ellie d’entrer en « mode d’écoute » pour localiser les ennemis proches. La séquence du musée dans l’épisode 2 rappelle immédiatement et horriblement le mode d’écoute – on a l’impression que l’air a été aspiré hors de la pièce, avec tout ce qui est audible à l’exception du son redouté des Clickers.
C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles j’ai presque arrêté de jouer au jeu. Honnêtement, mon faible petit cœur n’a pas pu le supporter. Les Clickers sont l’un des ennemis les plus durs du jeu – un petit son et c’est fini. Ils ne peuvent vraiment être vaincus qu’avec deux tirs à la tête parfaits, ce que l’émission HBO démontre parfaitement à travers Joel. Vous ne pouvez pas courir, vous ne pouvez pas les combattre. S’ils te trouvent, c’est fini. C’est ce niveau de difficulté qui rendrait généralement quelqu’un simplement frustré, mais Naughty Dog a ajouté l’élément délicieusement traumatisant de vous faire regarder votre personnage bien-aimé mourir horriblement aux mains d’un Clicker. Chaque. Temps. Je ne suis pas très doué pour le jeu, donc je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai vu Joel et Ellie se faire déchirer le cou par un Clicker, une scène rendue encore plus horrible avec la conception sonore de Naughty Dog, qui monte en flèche à chaque fois .
Dans la série, les Clickers sont superbement exécutés, de la conception sonore aux prothèses visuelles en passant par leur mouvement incomparable et saccadé et les performances terrifiées des acteurs. La livraison de Pascal plus tôt dans la scène du musée communique de manière experte cette menace avec une peur si élégante que j’ai retenu mon souffle même en sachant ce qui nous attendait: « OK à partir de maintenant, nous sommes silencieux », dit-il à un niveau de murmure ASMR. Plus tard, tout ce que Joel a à faire est de lever un doigt vers ses yeux et ses oreilles et nous sommes dedans. Chaque marche grinçante, chaque bruissement de vêtements, chaque pas hésitant pouvait signaler leur perte. Et une fois qu’Ellie, Tess et Joel sont piégés dans l’Independence Hall du musée, l’une des séquences les plus terrifiantes que vous endurerez commence par un horrible « aaarrwk ».
« Pour présenter les Clickers à l’écran, j’ai eu le sentiment que nous devions prendre 5 000 bonnes décisions », a déclaré le réalisateur Craig Mazin dans la vidéo des coulisses de HBO. L’équipe a fait appel à Barrie Gower, qui a travaillé sur les prothèses à Tchernobyl, pour travailler avec Mazin et le créateur de The Last of Us Neil Druckmann pour créer les Clickers, et ont employé des acteurs qui étaient fans du jeu The Last of Us et connaissaient parfaitement cet horrible mouvement de Clicker.
« Même si nous créions de nouvelles versions actualisées sur le même dossier, nous revenions sans cesse aux conceptions originales que Neil et son équipe avaient créées pour les jeux », a déclaré Gower.
« La première fois que j’ai vu la prothèse complète, j’ai eu les larmes aux yeux », a déclaré Druckmann. « Ça avait l’air si bien, et ça avait l’air si effrayant et beau en même temps. Il capturait beaucoup de choses que nous essayions de faire avec le jeu, mais c’était dans la vraie vie. »
Pour ma part, je préférerais que les Clickers restent hors de la vie réelle, mais heureusement, dans toute leur gloire terrifiante alimentée par l’écholocation, ils sont le point culminant (et le point faible) de l’épisode 2.
The Last of Us sera diffusé le 15 janvier à 21 h HE sur HBO et HBO Max, avec de nouveaux épisodes diffusés chaque semaine.