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Bungie apporte une partie de cette ancienne magie Halo à Destiny dans « The Witch Queen »

Nicolas

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Bungie apporte une partie de cette ancienne magie Halo à Destiny dans "The Witch Queen"

Il existe même un « mode facile » pour les fans inactifs et les personnes qui trouvent l’ampleur de Destiny intimidante.

Destiny 2 est un jeu spécial et l’a toujours été. The Witch Queen, une nouvelle extension qui a atterri le 22 février, essaie de faire valoir qu’elle peut être spéciale pour tout le monde, que vous investissiez ou non beaucoup de temps.

Même près d’une décennie après le lancement de la série, Destiny est toujours, pour mon argent, le jeu de tir à la première personne le plus agréable de la planète. Il y a une qualité enivrante à simplement courir et sauter dans ses espaces de jeu complexes. Et le combat, qui utilise un mélange d’armes et de capacités que les fans appellent familièrement « la magie de l’espace », est tout aussi passionnant. Art, animation, audio – tout cela s’harmonise à merveille, transformant chaque rencontre en une véritable symphonie d’action.

Le problème a toujours été exactement le même : Destiny n’est pas du tout accessible. Le gameplay luxuriant est associé à un paysage comiquement dense de règles et de statistiques qui comptent le plus pour les défis de haut niveau, et la plupart du contenu de jeu est construit d’une manière qui a traditionnellement orienté les joueurs vers ces défis. Mais Destiny 2 ralentit rarement pour s’expliquer.

Ce n’est pas exactement réglé dans The Witch Queen, mais cela semble toujours être une considération primordiale. Parce que si des concepts ésotériques et difficiles à expliquer comme les niveaux de puissance et chefs-d’œuvre sont tous toujours là et aussi impénétrables qu’ils l’ont toujours été, ils s’ajoutent à l’objectif principal de cette nouvelle extension : créer une expérience de mission Destiny exceptionnelle avec un début, un milieu et une fin.

The Witch Queen ravive pour Destiny l’idée d’envoyer les joueurs à travers un gant de missions narrativement interconnectées. Bien que cette histoire soit plutôt dense, avec des détails inexpliqués auxquels même les joueurs de longue date ne sont pas toujours branchés (salut, c’est moi), les missions elles-mêmes sont remplies à ras bord avec le genre d’idées et de rebondissements de gameplay qui ont souvent été relégués aux activités comme les raids et les donjons – des trucs de haut niveau qui sont largement hors de portée des joueurs plus occasionnels. Le meilleur de tous, cependant : il y a un mode facile.

Alors que les joueurs expérimentés peuvent se tourner vers des missions « légendaires » pour de grosses récompenses et un défi plus difficile, il y a aussi une difficulté « Classique » que tout le monde peut jouer et conquérir, du fan de longue date le plus salé avec 5 000 heures enregistrées au nouveau venu le plus vert. Vous n’avez pas à vous soucier du contenu saisonnier de Destiny 2 et la seule règle de butin que vous devez comprendre est : « Équipez les armes et armures avec des nombres plus élevés. Vous avez juste besoin d’aller jouer.

Le classique n’est pas sans défi, pour être clair. Vous devrez toujours être compétent dans vos déplacements, vos sauts et vos tirs pour relever un défi donné. Mais la difficulté inférieure est conçue pour accueillir même les joueurs qui ne connaissent rien aux chargements et qui n’ont pas d’armes ou d’armures exotiques sur lesquelles s’appuyer. Cela est clair dès le départ avant de plonger dans la première mission de l’histoire, avec un écran de menu qui explique la différence entre classique et légendaire avant de demander aux joueurs de choisir.

Ce n’est pas seulement un progrès pour la capacité de Destiny 2 à communiquer comment les choses fonctionnent, c’est aussi un cadeau pour tous ceux qui ont déjà été curieux de cette série. Le jeu de base Destiny 2 est désormais une expérience gratuite assez limitéemais dépensez 40 $ sur The Witch Queen et vous obtenez un jeu de tir à la première personne fantastique spatial de 6 à 10 heures (plus la saison de contenu actuelle, pour ceux qui choisissent d’aller plus loin) de Bungie, le studio qui a créé la série Halo.

Cet héritage de studio est en fait une excellente pierre de touche pour nous aider à comprendre pourquoi The Witch Queen est un tel succès. Halo: Combat Evolved obtient beaucoup de crédit pour l’impact qu’il a eu sur la conception du jeumais n’oubliez pas que c’était juste un jeu vidéo fantastique en son temps qui avait l’air génial, était incroyable à jouer et, de diverses manières, a bouleversé notre idée de ce que pourrait être un jeu de tir à la première personne (FPS).

Destiny a toujours poussé à sa manière le statu quo de l’industrie pour les tireurs. Les raids et les donjons sont des boîtes de puzzle orientées vers l’action qui mettent les équipes au défi de faire fonctionner les mécanismes de base de course, de saut et de tir de manière inattendue. Les trois classes de personnages différentes – Hunters, Warlocks et Titans – jouent toutes de manière très différente mais complémentaire, jusque dans les capacités qu’elles peuvent utiliser et comment fonctionne le saut de chacun.

Mieux encore : il y a un mode facile.

The Witch Queen place le meilleur de la créativité de Bungie au premier plan de l’expérience, limitant les frictions que les nouveaux joueurs ressentent souvent en essayant de comprendre le livre de règles oblique de Destiny. Il y a des marqueurs clairs qui guident les nouveaux joueurs dans les missions de l’histoire, et toutes ces missions façonnent davantage les bases de la course, du saut et du tir autour de rebondissements inventifs.

Dans un puzzle de saut, les joueurs doivent trouver la voie à suivre en repérant et en tirant sur des nodules lumineux qui éclairent temporairement la zone environnante (y compris les points d’atterrissage sûrs à proximité). Des riffs d’un autre niveau directement sur une vieille mécanique de raid dès le premier jeu, envoyant les joueurs dans un environnement empoisonné qui impose des limites strictes au mouvement et à l’utilisation des capacités. Ces limites peuvent être temporairement effacées en se blottissant près de grandes lanternes clairement visibles qui parsèment l’environnement, mais chaque lanterne explose et devient inutilisable peu de temps après avoir été activée.

Cette façon de penser s’étend également aux combats de boss et à d’autres rencontres majeures. Très peu de moments de jeu dans The Witch Queen sont aussi simples que « tirer sur la plus grande menace jusqu’à ce que sa santé soit épuisée ». L’un de mes combats de boss préférés dépose les joueurs dans un grand espace rond et principalement non éclairé avec quatre petites chambres qui en sortent. Le boss est protégé par un bouclier invulnérable qui peut être temporairement abattu en détruisant les cibles trouvées dans ces chambres latérales, mais elles sont remplies d’ennemis plus petits et ne peuvent être éclairées que par le même type de nodules lumineux du puzzle de saut susmentionné.

Des rencontres comme celles-ci ne font pas exception; ils gouvernent la journée dans The Witch Queen. Et tout cela est encore renforcé par l’art et la conception sonore tout simplement incroyables de la talentueuse équipe de Bungie. Les vastes et nouveaux espaces de jeu introduits dans cette extension font partie des environnements les plus époustouflants que Bungie ait créés à ce jour, et la partition musicale amplifie les qualités mythiques de l’aventure spatiale à un degré incalculable.

Un paysage désertique sur la planète Mars.  Au premier plan, un petit groupe de personnes se tient sur un plateau, regardant au loin où un énorme vaisseau spatial en forme de cercle est suspendu dans le ciel.

Même la seule règle du jeu que les nouveaux arrivants devraient prendre le temps de comprendre au moins partiellement a de la valeur. Destiny est une série axée sur le butin, et toutes les armes et armures que vous obtenez sont livrées avec une statistique principale « Puissance ». Le « niveau de puissance » d’un joueur est dicté par la moyenne de toutes les statistiques de puissance ensemble sur toutes les armes et armures équipées. Chaque mission d’histoire de Witch Queen augmente la « puissance recommandée » – le nombre que votre statistique devrait être si vous voulez un défi nominal – de quelques points. Donc, pour suivre le rythme, vous devez continuer à augmenter votre niveau de puissance au fur et à mesure que vous progressez.

L’impact pratique de cette configuration oblige les joueurs, en particulier les plus récents, à continuer à échanger contre des équipements de puissance supérieure. Et parce que les largages de butin sont complètement aléatoires, vous finissez par échantillonner toute la gamme d’outils de tir d’extraterrestres spatiaux que Destiny 2 a à offrir. L’histoire de Witch Queen ne vous apprendra pas comment apporter votre équipement préféré à mesure que votre puissance grimpe plus haut, mais c’est l’une des règles les plus claires. à comprendre (et les récompenses de mission incluent toujours le matériel dont vous aurez besoin pour améliorer l’équipement).

Bien sûr, Bungie espère que les délices mécaniques instantanés des missions d’histoire de Witch Queen enverront les joueurs dans le terrier du lapin plus profond du jeu en cours de Destiny 2 avec son contenu saisonnier et ses changements d’activité hebdomadaires / quotidiens. Mais le tout avec cette extension est qu’aucune de ces autres choses n’est vraiment nécessaire. Si vous voulez juste un jeu de tir passionnant et agréable à jouer, il est là et attend de vous dire bonjour dès que vous vous connectez.

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C’est une bonne chose car, malheureusement, Destiny 2 est encore assez terrible pour s’expliquer. Même le simple fait de comprendre comment naviguer dans les écrans de quête et d’inventaire dont vous aurez besoin pour accéder et réussir les missions Witch Queen s’accompagne d’une courbe d’apprentissage. D’autres nouvelles fonctionnalités – comme les versions « légendaires » plus difficiles de chaque mission de campagne, le contenu saisonnier et la fabrication d’armes – nécessiteront encore plus d’efforts pour être maîtrisées.

Pourtant, c’est un saut aussi doux et fluide de l’écran de démarrage aux aventures fantastiques de l’espace que j’ai vu dans un jeu Destiny depuis le lancement de l’original en 2014. La reine sorcière ne déclenchera peut-être pas une toute nouvelle vague d’intérêt des fans pour Destiny 2, mais c’est un jeu de tir à la première personne alimenté par la magie spatiale absolument dynamite qui est imprégné à tous les niveaux par le sceau de qualité ineffable de Bungie qui a fait de Halo une telle bête.

Destiny 2 : La Reine Sorcière est désormais disponible sur les plates-formes PC, PlayStation et Xbox, ainsi que sur les jeux en nuage Stadia.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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