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Pourquoi ‘Elden Ring’ vous fera (ou ne vous fera pas) entrer dans les jeux ‘Souls’

Nicolas

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Pourquoi 'Elden Ring' vous fera (ou ne vous fera pas) entrer dans les jeux 'Souls'

Le dernier chef-d’œuvre de From Software est beaucoup plus facile à recommander que « Dark Souls », mais « Elden Ring » n’est toujours pas une blague.

Parlons d’Elden Ring. Vos flux sociaux et vos discussions de groupe ne se tairont probablement pas à ce sujet, mais vous n’êtes pas sûr de vouloir payer pour quelque chose que vous pourriez détester. Parfaitement raisonnable.

Mais FOMO est puissant et il se peut que vous soyez sur la clôture du dernier joint From Software qui fait partie d’un groupe de jeux vaguement connectés que les gens appellent collectivement la série « Souls ». Il englobe Demon’s Souls, la trilogie Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, et maintenant cette nouvelle aventure en monde ouvert avec l’aide de George RR Martin.

Les jeux d’âmes sont principalement connus pour leur difficulté brutale, à la fois tout à fait juste et trop simpliste. Ils ont chacun des combats nuancés, des mondes pleins de monstruosités vomi qui veulent votre mort et le risque de perdre tout votre argent à chaque fois que vous mourez. Tout cela est également techniquement vrai à propos d’Elden Ring, mais il est également beaucoup plus convivial et pourrait être celui qui vous entraînera enfin dans la légendaire maison des horreurs de From.

Cela pourrait aussi vous repousser autant que les autres. Au lieu de débattre des paramètres de difficulté et de s’inquiéter de ce que ce jeu devrait être, soyons honnêtes sur ce qu’il est : un jeu qui est en effet plus accessible que ses prédécesseurs, mais pas au détriment de sa vision stimulante.

Comment Elden Ring est meilleur pour les nouveaux arrivants…

La principale distinction entre Elden Ring et ses frères et sœurs aînés est son immense monde ouvert, disponible pour être exploré dans son intégralité à peu près juste après la fin du didacticiel. En plus de fournir une touche indispensable à la formule, cela a également donné à From beaucoup de place pour repenser à quel point ces jeux peuvent être accueillants pour les nouveaux joueurs. Voici quelques moyens clés pour Elden Ring de gagner les sceptiques ou même les ennemis.

Plus de façons de gagner

Les jeux d’âmes ont toujours été uniques en ce sens que même l’ennemi du didacticiel le plus élémentaire (généralement un squelette doofus) peut gâcher votre journée si vous le laissez faire. La balance penche généralement si loin en faveur du joueur dans d’autres jeux d’action grand public qu’il peut être un peu choquant pour les ennemis les plus faibles de toujours présenter un défi. C’est également vrai dans Elden Ring, mais maintenant, vous avez beaucoup plus d’options. Cela va sembler fou, mais sérieusement : vous avez en fait un avantage dans de nombreuses situations.

Beaucoup de groupes ennemis traînent juste en quelque sorte avec leur dos visiblement vulnérable aux attaques. Pas ce que je ferais, mais bon, ils ne m’écoutent pas. C’est génial parce que dans Elden Ring, vous pouvez réellement utiliser la furtivité. Appuyez sur le joystick gauche pour vous accroupir et marcher silencieusement, montez derrière un ennemi sans méfiance et passez votre lame à travers eux pour un coup critique croquant et satisfaisant. Vous pouvez même obtenir un accessoire qui transforme ces coups critiques en santé. C’est bien.

Si vous devez vous battre de manière honnête, Elden Ring a une nouvelle façon de contrer les attaques ennemies et de les ouvrir à d’énormes dégâts qui sont super faciles à réaliser. Mettez simplement un bouclier (les nouveaux arrivants doivent absolument utiliser des boucliers) et appuyez sur le bouton d’attaque lourde juste après avoir bloqué une frappe. Vous riposterez rapidement avec une contre-attaque musclée qui peut, dans certaines circonstances, étourdir les ennemis. Si cela se produit, vous pouvez retirer une version frontale du backstab, en tirant efficacement sur certains ennemis.

C’est de loin le système de compteur le plus simple de tous ces jeux, et après 40 heures, il est toujours efficace pour moi, même dans les domaines de haut niveau. Les finisseurs ont également l’air cool comme l’enfer et ont des effets sonores désagréables pour les accompagner. Je l’aime.

Comme dans d’autres jeux Souls, vous pouvez invoquer d’autres joueurs en coopération si vous rencontrez des difficultés avec un boss. Au-delà de cela, cependant, un nouveau système permet aux joueurs de collecter et d’invoquer des familiers spectraux au cours du jeu. Si vous voyez une icône blanche qui ressemble à une pierre tombale ou à une porte sur le côté gauche de l’écran, cela signifie que vous pouvez utiliser votre invocation. Il se trouve que presque toutes les salles de boss le permettent. Vous pouvez faire une invocation par tentative de boss, et même si l’invocation meurt ou ne fait pas beaucoup de dégâts, ils pourraient voler l’attention de votre cible pendant quelques secondes, assez longtemps pour obtenir un tas de coups.

Moins de façons de perdre

Donner au joueur plus de routes vers la victoire est bien, mais éliminer certains des pièges qui affligeaient ces jeux est tout aussi efficace.

Dans Dark Souls, les armes et l’équipement se cassaient après trop d’utilisation. Vous pouviez les réparer, mais pas si vous étiez loin d’un point de contrôle et que vous n’aviez pas le bon objet. Je suis heureux d’annoncer que la durabilité des équipements de toutes sortes a disparu d’Elden Ring. Balancez cette épée contre les murs autant que vous voulez, elle ne se cassera pas. Beau, n’est-ce pas ?

Tous les autres jeux Souls (moins Sekiro) ont fait que presque toutes vos actions coûtent de l’endurance. Si vous balanciez imprudemment votre arme trop de fois, vous ne pourriez plus le faire (ou sprinter ou esquiver) jusqu’à ce que le compteur se remplisse. C’est… toujours le cas dans Elden Ring, mais la bonne nouvelle est qu’ils l’ont désactivé lorsque vous explorez le monde ouvert. L’endurance n’entre en jeu que lorsque vous combattez des mecs. Je dois l’aimer.

Oh, et les dégâts de chute ont également été réduits d’une tonne. Il y a encore des limites assez strictes à la distance à laquelle vous pouvez tomber, mais vous pouvez au moins sauter du premier étage d’un immeuble sans mourir dans ce jeu.

La mort du dérangement

Tous ces changements dans l’action instantanée expliquent en grande partie la nouvelle accessibilité d’Elden Ring, mais le facteur le plus important est de loin que From a cessé de punir les joueurs avec des inconvénients. Mourir lors de combats majeurs contre les ennemis les plus forts et les plus effrayants d’un précédent jeu Souls signifiait généralement s’engager dans ce que les joueurs appellent des «courses de boss», où vous deviez vous battre ou vous frayer un chemin à travers au moins quelques ennemis avant de revenir à l’arène du boss et essayer à nouveau.

Le patron court aspiré. Certains d’entre eux étaient tortueux, et évidemment vous couriez toujours le risque de perdre de la santé ou de gaspiller un objet de guérison avant même de commencer le combat contre le boss. Ceux-ci ont été presque totalement éliminés d’Elden Ring. Les boss optionnels cachés dans des catacombes secrètes à travers le monde ont parfois un boss rapide et facile à travers des ennemis faibles, mais chaque boss de l’histoire principale que j’ai vu a eu un point de contrôle juste devant la porte. C’est si simple et sauve tant de maux de tête.

En parlant de points de contrôle, il y en a un nombre comique dans le monde. Les principaux sont ces points lumineux appelés Sites of Grace, qui reconstituent tous vos compteurs et vos objets de guérison, mais réapparaissent également les ennemis non-boss que vous avez tués. Vous trouverez un site de grâce, combattez comme une pièce un peu difficile dans un donjon, et il y en aura un autre de l’autre côté pour que vous n’ayez plus jamais à refaire la pièce ennuyeuse. Vous pouvez également voyager rapidement et librement entre tous les sites de grâce dès le départ. Au-delà de cela, de petites statues apparaissent à l’extérieur de la plupart des arènes de boss pour servir de points de réapparition s’il n’y a pas de site de grâce à proximité.

Il est maintenant temps de révéler la plus grande innovation de toutes : une carte. Bien sûr, tous les autres jeux vidéo vous donnent une carte, mais les jeux Souls ont toujours demandé au joueur de se rappeler comment se déplacer dans des mondes labyrinthiques et complexes sans trop d’aide. C’est toujours le cas avec les zones intérieures, mais la carte vous aide au moins à tracer un parcours dans le monde ouvert. Si quelque chose est trop difficile, ouvrez la carte et trouvez un espace vide que vous n’avez pas encore exploré. Il y a toujours quelque chose qui sera plus facile et qui vous rapportera de belles récompenses.

Pourquoi Elden Ring n’est peut-être pas fait pour vous

Tous ces changements de qualité de vie font d’Elden Ring un jeu beaucoup plus facile à utiliser qu’auparavant. « Ease into » étant les mots clés ici. Fusionner sur une autoroute peut être facile, mais quand c’est fait, vous êtes toujours sur une autoroute où beaucoup de choses mauvaises ou inattendues peuvent se produire. Il y a encore de nombreuses raisons pour lesquelles Elden Ring n’est peut-être pas votre truc.

C’est encore très dur

Capture d'écran de l'Elden Ring

From Software a rendu Elden Ring plus convivial, mais pas plus facile. C’est toujours un jeu très difficile. Les fans de longue date de Souls adorent dire que ces jeux « ne sont pas si difficiles », mais ce sont les dernières personnes que vous devriez écouter sur ce sujet. Un pilote de course ne pense probablement pas non plus qu’il soit si difficile de conduire à des vitesses incroyables.

Ces jeux sont difficiles. Les ennemis peuvent vous tuer en un ou deux coups si vous ne faites pas attention. L’autre jour, j’ai trouvé un type appelé « Wormface » qui m’a craché du gaz corrosif, remplissant un compteur d’effet de statut alors que je me tenais dedans. Lorsque le compteur s’est rempli (ce qui a pris environ 10 secondes à moins que je n’aie laissé le gaz), je suis mort instantanément. Il existe des moyens d’atténuer ce genre de choses, que ce soit avec différents équipements ou consommables, mais le fait est que vous devrez généralement mourir plusieurs fois pour en arriver à le savoir.

Vous allez mourir de très nombreuses fois tout au long du jeu Elden Ring. Beaucoup de ces décès sembleront soudains et difficiles à expliquer au début. Ce n’est carrément pas amusant pour beaucoup de gens et je ne peux pas les en blâmer. C’est un rythme différent de ce que vous pourriez obtenir d’autres jeux du monde ouvert, comme Assassin’s Creed : Valhalla, où vous jouez en tant que super-héros historique dans un monde plein de gardes stupides et faibles.

Elden Ring consiste à être prêt à tout tout en acceptant qu’il y a des choses pour lesquelles vous ne pouvez tout simplement pas être prêt à chaque coin de rue.

Et il n’y a rien que tu puisses faire à ce sujet

Au cas où vous vous poseriez la question, non, il n’y a pas de « mode facile » dans Elden Ring. De nombreux jeux proposent des paramètres de difficulté, mais ce n’est pas le cas. Chaque joueur vivra le même jeu, en termes de santé des ennemis et de dégâts qu’ils infligent.

Cela dit, il existe souvent des moyens de faciliter les choses difficiles sans modifier un paramètre dans le menu des options. Ces jeux consistent à créer autant de petits avantages que possible pour vous-même et rien n’est hors de propos. Si vous remarquez qu’un ennemi se coince dans une porte ou refuse de quitter une pièce, profitez-en pour vous battre selon vos propres conditions. Si un boss est ennuyeux, utilisez ces capacités d’invocation pour élargir votre marge d’erreur.

Et surtout, rappelez-vous que fuir ou passer devant des rencontres difficiles est une option le plus souvent. Si un dragon boss nommé se précipite sur votre chemin, se battant pour une bagarre (cela arrive à l’occasion), montez simplement sur votre cheval et courez à côté de lui. Chaque ennemi finit par abandonner. Vous n’êtes pas censé tout combattre au moment où vous le rencontrez pour la première fois ; l’évasion est parfois la seule voie à suivre, et les développeurs ont conçu le jeu dans cet esprit.

Apprendre n’est pas amusant pour tout le monde

Capture d'écran de l'Elden Ring

En fin de compte, Elden Ring (comme son acabit) concerne l’apprentissage. Vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à moitié ici, car même un boss qui est à la moitié de votre niveau peut raser 90% de votre barre de santé avec quelques coups au bon moment. Vous devez savoir quelle est la portée de votre arme, combien de coups vous pouvez obtenir lorsqu’un boss est vulnérable pendant deux secondes après une attaque, et même si un couloir est trop étroit pour accueillir votre épée qui se balance. Les décès ne sont pas des revers, mais simplement des occasions d’apprendre. Même si vous ne tuez pas un boss, vous avez peut-être remarqué quelque chose dans son schéma d’attaque que vous pourrez appliquer la prochaine fois.

En d’autres termes, l’échec est une partie intrinsèque de l’expérience des âmes.

Mais je peux tout à fait comprendre si l’échec n’est pas exactement amusant dans votre esprit. Parfois, j’ai juste envie de courir et d’écraser des boutons et de me sentir comme un demi-dieu pendant un moment aussi. Vous ne trouverez pas cela ici. Ce que vous trouverez, si vous êtes prêt à y consacrer du temps, est l’un des mondes de jeux vidéo les plus remarquables depuis des années, plein de découvertes vraiment surprenantes, de conceptions de monstres magnifiquement grotesques et d’un sentiment de satisfaction sans précédent lorsque vous tuez enfin un patron qui vous a donné du fil à retordre pendant des jours.

J’espère qu’Elden Ring pourra au moins vous faire apprécier l’éclat de la formule Souls, même si elle s’en écarte à certains égards. Si ce n’est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Personne n’est obligé d’aimer quoi que ce soit, peu importe à quel point votre discussion de groupe en est obsédée. Donnez-leur quelques semaines et ils passeront à autre chose.

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Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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