Les joueurs « Fortnite » peuvent désormais signaler les autres à l’aide d’enregistrements vocaux. Voici comment.
Faites attention à ce que vous dites.
Les joueurs de Fortnite pourront désormais signaler les comportements abusifs d’autres joueurs à l’aide d’enregistrements audio.
Annoncé jeudi, Epic Games introduit le reporting vocal dans le jeu Battle Royale, dans le but de réduire l’intimidation, le harcèlement et les joueurs prédateurs sur la plateforme.
« En plus de pouvoir bloquer, mettre en sourdine et signaler d’autres joueurs, vous pourrez soumettre des preuves audio lorsque vous signalerez des violations présumées de nos règles communautaires », lit-on dans un article de blog de l’équipe Fortnite.
Les rapports vocaux ne fonctionneront que s’ils sont activés. Fortnite enregistre les cinq dernières minutes d’audio du chat vocal, puis les supprime automatiquement, ce qui signifie que « seules les cinq dernières minutes d’audio immédiates peuvent être signalées ». Une fois téléchargé, votre rapport anonyme sera envoyé aux modérateurs d’Epic pour examen, après quoi il sera supprimé après 14 jours ou la durée d’une sanction (ou si Epic doit conserver le clip « pour se conformer aux obligations légales »).
Epic a expliqué que l’audio du chat vocal est « capturé en toute sécurité sur votre appareil… et non sur les serveurs d’Epic Games », tout en garantissant que l’entreprise ne peut pas accéder à l’audio du chat vocal à moins que vous n’ayez un rapport vocal et que vous soumettiez un rapport.
Alors, comment Epic Games s’assure-t-il que l’audio signalé est bien celui d’une personne du chat vocal ? La société a expliqué l’ensemble du processus dans un autre article de blog et comment elle utilise la cryptographie à clé publique : deux clés sont générées, une publique, une privée, qui authentifient les identités, y compris le compte Epic du joueur, et cryptent les données qui ne peuvent être déchiffrées qu’avec l’autre.
« Pour y parvenir, nous utilisons la cryptographie à clé publique pour générer des signatures numériques afin que les paquets vocaux puissent être attribués au bon participant. Les paquets sont signés par la clé privée du participant et tous les autres utilisateurs peuvent les vérifier à l’aide de la clé publique de l’expéditeur, ce qui empêche les joueurs d’usurper l’identité. le système. »
Notamment, les rapports vocaux sont toujours activés pour les chats vocaux incluant des joueurs de moins de 18 ans, et les joueurs ne souhaitant pas que leur audio soit capturé doivent se mettre en sourdine ou désactiver complètement le chat vocal en appuyant sur « Désactivé » dans les paramètres du chat vocal.
Ceci est particulièrement intéressant, étant donné qu’en décembre de l’année dernière, Epic Games a été contraint par la Federal Trade Commission de payer un total de 520 millions de dollars en raison d’allégations selon lesquelles la société utilisait des « modèles sombres » pour inciter les joueurs à acheter des choses involontairement, et affirme en outre qu’elle a violé la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA) en collectant des données sans le consentement des parents. À l’époque, la FTC avait déclaré qu’« Epic devra adopter des paramètres de confidentialité par défaut stricts pour les enfants et les adolescents, garantissant que les communications vocales et textuelles soient désactivées par défaut ». Donc, je ne sais pas ce qui s’est passé là-bas.
Si vous souhaitez activer les rapports vocaux et que vous avez plus de 18 ans, voici comment procéder.
Comment activer les rapports vocaux sur Fortnite
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Étape 1 : Chargez « Fortnite » et ouvrez les paramètres.
Étape 2 : Cliquez sur « Audio » puis « Rapport vocal ».
Étape 3 : Choisissez « Toujours activé » ou « Désactivé lorsque cela est possible ».
Étape 4 : Si vous choisissez « Toujours activé », les rapports vocaux seront activés pour vos chaînes.
Si vous choisissez « Désactivé lorsque cela est possible », les rapports vocaux resteront désactivés dans les chaînes de groupe où tout le monde dispose également de ce paramètre (mais pas dans les chaînes de jeu). Cependant, si un seul joueur dispose de « Toujours activé », les rapports vocaux seront activés dans une chaîne de groupe.