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Dans « Princess Peach : Showtime », il n’y a apparemment rien que Peach ne puisse faire

Pierre

Date de publication :

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Dans "Princess Peach : Showtime", il n'y a apparemment rien que Peach ne puisse faire

La princesse préférée de Nintendo est aussi polyvalente que possible dans son nouveau jeu autonome.

La princesse Peach a fait beaucoup de choses au fil des ans. Lorsqu’elle n’est pas kidnappée par Bowser, on la trouve généralement en train de jouer au golf ou au tennis, de faire du karting ou de participer aux Jeux olympiques. Mais la seule constante est qu’il joue toujours un rôle de soutien. Ce n’est plus le cas dans Princess Peach : Showtime.

Pour la première fois depuis près de 20 ans, Peach occupe la première place dans une version phare de Nintendo, avec le lancement de Showtime sur Switch fin mars. J’ai pu y jouer environ une heure lors d’un événement en avant-première, et ce qui m’a marqué, c’est à quel point Nintendo la fait dans sa première aventure autonome depuis Super Princess Peach de 2005.

Bien qu’il reste à voir comment cette formule tiendra pour un jeu complet, Princess Peach: Showtime semble au moins avoir une quantité assez ridicule de variété de gameplay à vérifier lors de son lancement dans quelques semaines seulement.

Devenu aigre

Comme la plupart des jeux du milieu Mario, Showtime semble assez léger en termes d’intrigue. En termes simples, Peach a été piégée à l’intérieur du Sparkle Theatre, une salle de spectacle qui a été réquisitionnée par le méchant Grape et ses acolytes, connus collectivement sous le nom de Sour Bunch. Grape and the Sour Bunch ont commencé à se moquer de manière perverse de tous les spectacles du Sparkle Theatre, et c’est à Peach de sauver chaque spectacle en jouant le rôle principal et en battant tous les méchants sur son chemin.

C’est une prémisse charmante rendue plus attachante par le style visuel du jeu. Chaque niveau est présenté comme une pièce de théâtre, ce qui signifie que Peach navigue à travers un tas de décors sur scène avec un éclairage de scène loufoque et d’autres accessoires que vous vous attendez à voir dans une salle de spectacle. Ce que cela signifie pour le gameplay, c’est qu’il s’agit essentiellement d’une aventure à défilement latéral avec des mouvements 3D limités et deux boutons simples : un pour sauter et un bouton d’action contextuel qui change en fonction du costume que porte Peach.

Ninja Peach se faufile sous l'eau dans Princess Peach Showtime

Ah oui, les costumes ! C’est tout le problème avec Showtime. C’est un peu comme un jeu Kirby, sauf que chaque étape est entièrement conçue autour du costume que Peach doit porter. J’ai pu en essayer cinq dans la démo : Swordfighter, Cowgirl, Ninja, Patissiere et Figure Skater.

Chacun a une capacité centrale liée au bouton d’action susmentionné. Swordfighter balance une épée, Cowgirl utilise un lasso, Ninja élimine furtivement les ennemis avec un kunai et Figure Skater exécute des tours en fonction des symboles en mouvement sur la glace. Pâtissière était peut-être le plus unique et le plus difficile du groupe, car il me demandait d’imiter les modèles de gâteaux demandés d’une manière assez précise. Cela ressemblait à un mini-jeu Mario Party plus charnu (et mieux conçu).

La chose la plus encourageante de mon passage chez Showtime est que chacun de ces cinq costumes était amusant à jouer pendant le temps que le jeu m’a donné pour jouer avec eux. Chaque niveau ne durait que quelques minutes au maximum et était plein de variété, même compte tenu des mécanismes limités de chaque costume. Cela est dû à une certaine profondeur cachée que chaque transformation comporte, comme un mécanisme d’esquive/parade parfait en mode Swordfighter ou des séquences de plate-forme rapides en mode Ninja (avec une course murale élégante).

Où ça pourrait mal tourner

Pâtissière Peach dans Princess Peach Showtime

D’après mon passage relativement bref avec Showtime, cela ressemble à une aventure mignonne et très familiale grâce à sa simplicité mécanique. Mon attente et mon espoir pour Showtime sont que cela ne dure pas plus d’environ 10 heures. Ce serait extrêmement rafraîchissant, étant donné que j’ai passé des dizaines d’heures sur quatre RPG géants en 2024 avant même la fin de février. Je pourrais vraiment opter pour quelque chose de plus petit en ce moment.

Au-delà de mes propres choix personnels, j’espère que Showtime conservera une certaine brièveté simplement parce que je ne suis pas sûr de la quantité de viande qu’il y a sur l’os de chaque transformation. Je pouvais les voir être amusants pendant trois ou quatre niveaux chacun, mais pas plus que cela demanderait probablement beaucoup de mouvements limités du jeu. En toute honnêteté, il semble y avoir plusieurs autres costumes avec lesquels je n’ai pas pu jouer, alors peut-être que le jeu peut supporter une durée de jeu satisfaisante grâce à sa seule variété.

Je fais certainement confiance aux level designers de Nintendo pour tirer le meilleur parti de chaque transformation. Ce n’est certainement pas en question. Quoi qu’il en soit, c’est juste bien pour Peach de pouvoir faire autre chose que faire du sport ou se faire kidnapper. Espérons qu’il ne se passera pas encore 20 ans avant qu’elle ne décroche un nouveau rôle principal.

Princess Peach : Showtime sera lancé exclusivement sur Nintendo Switch le 22 mars.

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.

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