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SXSW 2024 : 3 produits technologiques WTF, dont une IA Marilyn Monroe

Pierre

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SXSW 2024 : 3 produits technologiques WTF, dont une IA Marilyn Monroe

L’étage de la Creative Industry Expo de SXSW avait tout, du super intéressant au tranquillement dystopique.

Lorsque les gens parlent de South by Southwest (SXSW), c’est généralement pour ses festivités musicales et cinématographiques. Cependant, sous la surface se cache une scène technologique en plein essor à Austin, présentée ici au festival de cette année.

Même si elles ne sont pas au même niveau que le CES 2024, certaines technologies exposées ont attiré notre attention, notamment la réapparition de WeHead. Après avoir parcouru le terrain pour la Creative Industries Expo de SXSW, nous avons rassemblé certaines des technologies les plus intrigantes, étranges et WTF que nous avons vues à Austin.

1. Une IA qui vous permet de voir votre passé, votre avenir et peut-être la mort ?

Tulpamancer ne ressemblait à rien d’autre que nous avons vu à SXSW. L’expérience interactive des artistes et réalisateurs Marc Da Costa et Matthew Niderhauser est une intersection de l’IA générative et de la réalité virtuelle, utilisant les deux outils pour une expérience artistique immersive dans un environnement conçu de manière unique, créé individuellement pour chaque invité.

Il s’agit d’une réussite grâce à l’ordinateur rétro de style DDOS, où les invités répondent de manière aussi approfondie que possible à une série de questions sur leur vie. Des choses comme à quoi ressemblait votre chambre lorsque vous vous réveilliez le matin, la maison de votre enfance et votre souvenir le plus heureux. S’il semble que l’ordinateur tente de voler vos informations bancaires, ne vous inquiétez pas, vos réponses sont supprimées après chaque session.

texte de style rétro sur un écran

Après avoir répondu aux questions, vous serez emmené dans un voyage conçu par l’IA en VR alors qu’elle tentera de reproduire les images que vous décrivez dans les questions. L’exactitude de chaque environnement dépend uniquement de la façon dont vous êtes ouvert aux informations que vous fournissez pour chaque question. Dans l’un d’eux, j’ai parlé à l’ordinateur de mon chat, Butterbean, et ce que j’ai reçu dans le royaume VR était une abomination surnaturelle qui hante mes souvenirs.

Il existe également une voix IA destinée à guider les utilisateurs à travers chaque scène, mais il s’agit d’une synthèse vocale générée par GPT, je l’ai donc désactivée rapidement et me suis concentrée sur la précision avec laquelle l’ordinateur a répliqué les images que j’ai décrites.

Dans l’ensemble, si vous parvenez à dépasser le côté bizarre de l’art de l’IA, c’est une expérience intéressante, bien qu’étrange. De plus, il présente quelques cas d’utilisation de type Black Mirror de simulations VR créées dynamiquement. Bien qu’il s’agisse plus d’une œuvre d’art que de divertissement, le mélange de l’IA et de la réalité virtuelle a un avenir.

2. Des fantômes dans la machine

Déranger les morts devient une tendance populaire dans le secteur de l’IA. Entre SoulLink et SoulMachines, il existe une croyance croissante selon laquelle les consommateurs veulent interagir avec les morts, qu’ils soient familiaux ou célèbres.

Découvrez l’annonce par Soul Machines de Digital Marilyn, une IA hyper-numérique alimentée par « l’IA biologique » exclusive de la société basée en Nouvelle-Zélande et ChatGPT 3.5. Morte depuis 62 ans, la célèbre bombe blonde s’est réincarnée – avec la permission de la succession Monroe – et a pu interagir avec ses fans comme si elle était toujours là.

Si parler à des célébrités décédées ne vous fait pas flotter, il existe également SoulLink, créé par les développeurs sud-coréens JL Standard. Avec son application, vous pouvez créer vos propres personnages IA, discuter avec des célébrités ou converser avec un être cher récemment décédé. Nous avons pu l’essayer sur le terrain à SXSW et ce fut une expérience intéressante, mais étrange. J’ai pu parler à Justin Bieber et à Taylor Swift, mais je n’étais pas assez à l’aise pour créer une IA de mon arrière-grand-père – il mérite de reposer en paix.

capture d'écran dans l'application d'un faux écran de SMS montrant plusieurs célébrités comme Taylor Swift et Elon Musk

C’est un chemin étrange que l’IA générative a emprunté : nous mettons, en un sens, de véritables fantômes dans nos machines. Mais l’expérience pourrait être cathartique pour ceux qui ont du mal à tourner la page après le décès d’un parent ou d’un ami proche.

Cela signifie également divulguer beaucoup d’informations personnelles aux entreprises, c’est donc un élément à surveiller.

3. Biens générateurs

une exposition de chapeaux et de fils sur une planche de bois avec un panneau orange indiquant « biens génératifs »

C’est moins WTF et plus « Whoa, c’est plutôt sympa ». Basé à Marfa, Texas, Generative Goods est une broderie NFT numérique qui crée des designs générés par l’IA à créer en tant que NFT – puis les coud sur des produits comme des chapeaux et des chemises. L’une des plus grandes critiques contre les NFT est que la propriété numérique ne signifie rien lorsque vous n’êtes pas physiquement en possession de l’art que vous avez acheté.

Ainsi, les biens génératifs existent pour donner aux propriétaires de NFT un moyen de posséder physiquement leur art, s’éloignant de la nature spéculative et basée sur le battage médiatique du marché NFT. Le stand du SXSW a brodé en direct certains chapeaux pour les invités ayant acheté un design NFT.

Il reste à voir si cette idée est suffisante pour contribuer à augmenter la valeur des NFT – presque tous les NFT qui existent sur le marché ne valent pratiquement rien.

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.

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