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Pourquoi la méta-quête a-t-elle été abandonnée?

Nicolas

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Pourquoi la méta-quête a-t-elle été abandonnée?

Le Meta Quest Pro était censé être l'incursion de Meta dans l'extrémité haut de gamme du marché de la réalité virtuelle. Un matériel de pointe plein de technologie qui fournirait à de vrais passionnés un aperçu de ce qui venait de l'entreprise derrière le métaverse.

Il était censé être plus puissant, confortable et réaliste que ses prédécesseurs. Vous pouvez jouer à des jeux plus exigeants, travailler dans un bureau virtuel et interagir avec vos amis via un suivi réaliste des yeux et du visage. Même les contrôleurs étaient des outils puissants à part entière, avec des processeurs dédiés et des caméras intégrées pour permettre le suivi à l'envers.

Mais la quête Pro n'a pas fonctionné comme Meta l'avait prévu. Malgré le lancement uniquement en octobre 2022, le dispositif haut de gamme a été interrompu au début de 2025. Même une baisse de prix de 1 499 $ à 999 $ en 2023 n'a pas pu changer les choses et économiser le casque expérimental. Alors, qu'est-ce qui ne va pas? Meta a-t-il complètement abandonné le haut de gamme du marché VR? Et pourquoi l'entreprise a-t-elle tué ce qui aurait dû être leur appareil le plus puissant en premier lieu?

La méta s'est vraiment concentrée sur les mauvaises choses

Le lancement de Quest Pro a coïncidé avec la poussée initiale de Zuckerberg « Metaverse ». Le milliardaire technologique ne voulait pas que des gens mettent un casque VR pour combattre les zombies ou trancher des blocs avec des sabres laser. Il voulait que ses clients portent leurs casques pour absolument tout. Le Metaverse impliquait des personnes travaillant en RV, la socialisation en VR et l'échappement des conteneurs d'expédition bizarres dans lesquels ils vivent en prétendant le palais VR pour lequel ils avaient payé de l'argent réel. C'était tout très «joueur prêt».

Ce que Meta n'a pas compris, c'est que, bien que la VR soit une excellente plate-forme, les gens voulaient passer beaucoup de temps dans la réalité réelle. Pour la défense de Facebook, la pandémie de coronavirus battait son plein et les travaux à distance s'étaient créés. Il y avait toutes les chances que Meta puisse combler l'écart et devenir un terrain d'entente entre les bureaux réels et un ordinateur portable dans le salon. Ainsi, le casque était plus axé sur le travail et la socialisation que le jeu.

Le Meta Quest Pro n'était tout simplement pas bon

https://www.youtube.com/watch?v=7UVFMVMU3VC

Si vous travaillez toute la journée dans un casque VR quelconque, il doit cocher quelques cases. La résolution doit être très élevée et doit être extrêmement confortable. Alors que le Quest Pro a réussi à cocher la boîte de résolution, elle a vraiment pris du retard dans le service de confort. En dépit d'être façonné et rembourré de manière confortable, une utilisation prolongée le verrait créer des points chauds sur votre front et provoquer des douleurs à l'arrière alors que le halo serré creusé dans votre crâne.

Ensuite, il y a les contrôleurs, qui sont super en théorie. Chacun contenait trois caméras et son propre processeur, afin que chaque contrôleur puisse effectuer un suivi à l'envers comme le casque. Malheureusement, cela signifiait également que les contrôleurs avaient besoin d'être toujours un bon éclairage pour suivre correctement. D'après l'expérience personnelle, je peux dire que le suivi n'a jamais été tout à fait correct sur les contrôleurs haut de gamme. Certaines mises à jour l'ont un peu améliorée, mais les mises à jour ultérieures ont à nouveau aggravé le tout. L'utilisation de la quête Pro a probablement rendu les contrôleurs de la quête 3 encore mieux, car je pense qu'ils étaient beaucoup plus précis malgré l'approche de la technologie la plus basse.

Quant au contenu, les développeurs disposent de ressources finies et ont tendance à produire des choses pour la plate-forme la plus populaire. Le « Pro » s'est mal vendu, la quête 2 s'est exceptionnellement bien vendue et les jeux produits pour la quête 2 fonctionneraient de toute façon sur le pro. Donc, même le matériel supplémentaire qui n'a pas été utile.

Une caractéristique clé manquait

L'ajout d'un capteur de profondeur a porté la quête 3 à un autre niveau. Des choses de base comme le réglage des limites ont été rendues beaucoup plus simples car le casque pourrait scanner les murs, les meubles et les dangers potentiels avant de proposer un espace de jeu idéal. La réalité mixte a également obtenu un coup de pouce, et votre salon pourrait faire partie du monde virtuel. La quête Pro était à l'origine censée avoir un capteur de profondeur, mais cela a été abandonné peu de temps avant que le casque ne soit en production.

Il y avait des rumeurs que la caractéristique a été dorée en raison d'un exploit qui a permis aux personnages néfastes de « voir à travers les vêtements », mais officiellement, il a été réduit en raison du coût et du poids supplémentaires liés à la mise en œuvre. Ainsi, le casque de pointe et très coûteux a essentiellement renversé les fonctionnalités haut de gamme et hors concours pour réduire les coûts.

D'autres caractéristiques majeures étaient juste des versions polies de ce que nous avons vu dans Quest 2. Le meilleur exemple de ceci est le « Passthrough en couleur », qui n'était qu'une version colorisée de la passe de Greyscale que nous avons vue sur le casque beaucoup moins cher. Cela comprenait les mêmes distorsions, la faible résolution et la misère générale que la version précédente avait – mais maintenant c'était dans une couleur très éteinte et légèrement trippante.

Le suivi du visage et des yeux était de belles caractéristiques sur le papier, mais le côté social du métaverse était assez inutile. La plupart des applications ne prennent pas en charge les outils – vous ne pouvez donc même pas les utiliser si vous le vouliez. Peu de gens avaient une quête pro, donc si vous avez activé le suivi du visage et des yeux, vous seriez probablement la seule personne à la table affichant des expressions faciales.

Le prix était un problème

Comme Apple apprendrait un peu plus tard, les prix appropriés sont primordiaux pour le succès de la réalité virtuelle. Meta avait précédemment apporté VR aux masses avec la quête et la quête d'origine 2. Les deux casques étaient de bonne qualité, faciles à utiliser et surtout – bon marché. Cela permet aux casques qui seraient autrement exclus de la réalité virtuelle par les casques coûteux qui ont précédé la plate-forme. La quête pro n'était pas comme ça; Il a été commercialisé comme un casque haut de gamme et riche en technologie avec un prix à égaler. Le problème est que rien ne s'additionne.

Bien que les marges exactes impliquées ne soient pas quelque chose dont Meta parle ouvertement, il a longtemps été admis que la quête 2 n'était pas un fabricant d'argent. Dans le meilleur des cas, le casque VR le plus populaire au monde a été essentiellement vendu à coût et méta est en train de rompre avec elle. Au pire, c'était un véritable leader des pertes, et la société de technologie a perdu un montant notable sur chaque vente. Quoi qu'il en soit, la stratégie initiale de Meta n'était pas de gagner de l'argent grâce au matériel. Il voulait mettre ce matériel entre le plus grand nombre de mains que possible, peu importe à quoi ressemblait le résultat net.

L'argent réel était dans le «métaverse». Faites en sorte que tout le monde utilise votre technologie et y vive essentiellement. Ensuite, vous obtenez une petite tranche de chaque transaction dans le monde virtuel que vous avez créé. S'il se déroulait comme prévu, cela aurait été l'une des plus grandes décisions de l'histoire de la technologie. Malheureusement, les actionnaires doivent être rassasiés et le bras VR de Meta tankingait absolument de l'argent. Le prix fait que le pro a l'air terrible, surtout par rapport à ce qui est arrivé peu de temps après.

La quête 3 existe

Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, la Meta Quest 3 est probablement le meilleur casque VR sur le marché. Il bat le Pro dans plusieurs départements clés: offrant une résolution plus élevée, un capteur de profondeur et un passhrough de meilleure qualité. Les contrôleurs semblent également suivre plus précisément dans mon expérience, malgré le manque de suivi à l'intérieur vu sur les contrôleurs professionnels. Il a également un chipset plus puissant que le Pro. Le Snapdragon XR2 + Gen 2 de la quête 3 offre, entre autres, 2,5x de meilleures performances GPU que le Snapdragon XR2 + Gen 1 de la quête de Quest Pro.

Pour couronner le tout, la quête 3 est sensiblement moins chère que le pro, arrivant à un tiers du prix de lancement du pro. Le pro était initialement 1 500 $, tandis que le dernier produit phare de la quête commence à seulement 499 $. Meta propose également une option encore moins chère avec la quête 3 – et bien que ce soit essentiellement une quête 2-up 2, c'est toujours un choix plus sensé que le pro.

Donc, alors que Meta s'est tellement trompé avec le Pro, ce qui a finalement tué, c'est le lancement d'un casque bien meilleur et bien moins cher. Meta n'a pas radié la prolice pro, et si elle est bien fait, il y a des passionnés qui éclabousseront la technologie de pointe. Mais plus que tout, Meta doit apprendre de ses erreurs et produire quelque chose qui justifie un prix haut de gamme.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.