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Films et séries

Le réalisateur d'Elden Ring, Alex Garland, lutte contre le même boss de jeux vidéo que vous avez fait

Nicolas Gaillard

Date de publication :

le

Le réalisateur d'Elden Ring, Alex Garland, lutte contre le même boss de jeux vidéo que vous avez fait

Le développeur / éditeur de jeux vidéo, FromSoftware, a activement façonné nos attentes entourant le genre des âmes au fil des décennies. Il est conçu avec amour chaque jeu qui est venu à définir le genre – des « Dark Souls » à « Bloodborne » – tout en défendant la narration environnementale évocatrice où vous, le joueur, décidez consciemment du type d'expérience dans lequel vous êtes. Hidetaka Miyazaki de FromSoftware ne justifie aucune introduction, car il a fait partie de ce voyage à chaque étape du processus, après avoir également dirigé le « Elden Ring » acclamé par la critique (qui a depuis engendré « Elden Ring Nightreign »).

Comme pour toute âme qui vaut son sel, « Elden Ring » oblige le joueur à s'engager dans l'expérience de la sincérité tout en expérimentant des constructions qui aident à rendre le combat un peu moins frustrant. Si vous devenez trop impatient ou agressif avec votre style de jeu, cette insensibilité vous rattrape très bientôt, vous humiliant avant de pouvoir célébrer les petites victoires. Cependant, ce voyage passionnant et tumultueux est teinté de quantités égales de catharsis lorsque vous êtes enfin Capable de verrouiller un style de jeu et de vaincre un boss qui vous avait intimidé dès le départ. Après des heures d'exploration des terres entre les terres, vous vous rendez compte que ce n'est pas le genre de jeu que vous pouvez bouton-mélange ou brute-force. Au lieu de cela, un peu de patience et de créativité, ainsi qu'une quantité saine de l'état d'esprit « Get Good », peuvent aider à porter des fruits sucrés en cours de route.

Comme vous l'avez peut-être déjà entendu, depuis Software, s'associe maintenant au distributeur A24 pour adapter « Elden Ring » dans un film qui est dirigé par nul autre qu'Alex Garland (« Ex Machina », « Annihilation »). Ce n'est pas tout: l'auteur de « A Song of Ice and Fire » George Rr Martin (qui a aidé à étoffer la construction mondiale du jeu original) est également productrice, ce qui devrait aider à garantir que le film reste fidèle à l'ADN de son matériel source dans une large mesure. Pendant ce temps, il semble que Garland (qui n'est pas étranger aux adaptations de jeux vidéo) ait eu du mal avec le même boss que la plupart des joueurs « Elden Ring » font lors de leur première manche du jeu de base, qui n'est autre que – vous l'avez deviné – Malenia, Blade of Miquella.

La stratégie de combat Elden Ring d'Alex Garland se penche vers un style de jeu plus d'essai et d'erreur

La maîtrise d'un style de jeu qui complète votre construction fait partie intégrante de toute expérience en forme d'âme, mais il existe, bien sûr, d'autres moyens de faire avancer. Dans une interview avant la libération du très attendu « 28 ans plus tard » (qu'il a écrit), Garland a dit à IGN qu'il avait encore du mal avec le combat de Malenia Boss et met en œuvre un style de jeu d'essai et d'erreur qu'il avait incorporé depuis son expérience avec la série « Dark Souls »:

« C'est Malenia qui est le difficile. Je suis maintenant sur mon septième jeu de ce jeu. Je me suis nivelé, j'ai beaucoup de jus, et une épée cool, et des trucs comme ça, et je me jette juste dessus, et encore et encore et encore. C'était la technique que j'ai apprise avec` `Dark Souls ''. Ce n'est pas que vous vous améliorez, c'est plus comme des singes et des machines à écrire.

Maintenant, les mécanismes de combat des boss de Malenia sont sans aucun doute plus délicats que ceux de la plupart des boss tout au long du jeu de base, car elle reprend des HP perdus à chaque attaque qu'elle atterrisse, même si vous parvenez à les bloquer avec succès. De plus, elle est rapide, capable de fermer la distance lorsque vous vous y attendez le moins, déclenchant des mouvements de signature qui peuvent être dévastateurs si vous ne parvenez pas à anticiper les modèles après quelques essais. Comme c'est standard pour la plupart des boss qui méritent d'être surveillés, elle a deux phases, la seconde (déesse de Rot) commençant par une attaque spéciale qui volonté One-coup le joueur si vous ne l'esquivez pas ou n'obtenez pas de distance. Bien que cela soit plus facile à dire qu'à faire, une combinaison d'étude de ses modèles d'attaque, de s'appuyer sur le décalage ennemi et d'attaquer pendant ses animations de liquidation peut facilement faire basculer la bataille en votre faveur (à condition que vous ayez une construction décemment nivelée).

Garland a suivi en disant que StarScourge Radahn est « vraiment facile », car il a découvert que l'astuce consiste à compter sur des assignations qui érodent la moitié de la barre de santé de Radahn, vous permettant d'attaquer et de terminer constamment le patron. Bien que ce soit une stratégie solide, cela pas Travaillez dans le DLC « Erdtree », où Radahn revient comme le consort promis Radahn, exigeant un combat si intense et imprévisible qu'il peut faire pleurer un adulte adulte. Cependant, c'est l'agonie et l'extase de jouer à une âme qui ne coiffe pas sa base de joueurs, ce qui rend le processus de verrouillage et de combattre un boss aussi puissant qui vaut votre temps. Une fois que vous avez compris que la défense élevée de Radahn et le manque de faiblesse élémentaire peuvent être surmontés par une combinaison de réglages de construction et de stratégie des patients, le combat défier une entité de Dieu peut vous accorder une ruée vers l'adrénaline comme aucun autre.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.