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Jeux vidéo

5 des pires contrôleurs jamais fabriqués pour une console de jeu

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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5 des pires contrôleurs jamais fabriqués pour une console de jeu

Les jeux vidéo consistent à contrôler l'action à l'écran de votre téléviseur via une sorte de périphérique d'entrée. Une console peut vivre et mourir par les caractéristiques de son contrôleur. Le contrôleur Nintendo 64, tandis qu'une bête lourde et une conception peu orthodoxe (pour le moins), avait un magnifique bâton analogique qui a fait des jeux comme Super Mario 64 se sentant comme des expériences uniques qui ne pouvaient pas être reproduites sur aucune autre console. Nintendo eux-mêmes a essayé le Nintendo DS et son remake, Super Mario 64 DS, mais les résultats, bien qu'admirables, n'étaient pas les mêmes.

Certains contrôleurs sont absolument parfaits, comme le contrôleur Nintendo GameCube, qui vient de recevoir un renouveau sur le Switch Nintendo, et le Playstation Dualsense, qui a évolué le DualShock classique au niveau suivant avec la rétroaction haptique, les déclencheurs adaptatifs et d'autres ajouts qui lui ressemblent comme la calmination haptique de cinq générations de matériel de jeu.

Cependant, d'autres n'avaient pas autant de chance, comme le contrôleur Sega Dreamcast. Bien que le Dreamcast lui-même se souvienne affectueusement, les limites du contrôleur (seulement un seul bâton analogique était une énorme erreur) signifiait que la console finale de Sega n'allait jamais pouvoir suivre la compétition et était vouée au statut de « favori culte ». Et certains contrôleurs, eh bien, ils sont juste bizarres. Faisons une promenade dans le passé et examinons cinq des pires contrôleurs jamais réalisés pour une console de jeu.

Xbox Duke

La première incursion de Microsoft dans l'espace de la console de jeu vidéo a été avec la Xbox originale, une console qui est tombée hors de la porte jusqu'à ce que « Halo » devienne un aliment de base de LAN et lance l'une des grandes franchises FPS de tous les temps. Cependant, même avec le succès de « Halo », il y avait encore un problème affligeant les premiers jours de la Xbox (autre que le manque de jeux notables autres que Halo).

La Xbox originale a été lancée avec l'un des contrôleurs les plus infâmes jamais fabriqués, qui a été affectueusement surnommé « The Duke », bien qu'il ressemblait plus à un cheeseburger radioactif. Le contrôleur était une unité absolue, de taille colossale et avec des boutons de visage étrangement en italique. Il était raisonnablement confortable à tenir, car sa taille impressionnante signifiait que vos doigts ne seraient jamais brusques, mais toujours étirés juste pour atteindre les boutons.

Cependant, pour les petits enfants ou ceux qui ont des mains plus petites, le contrôleur Duke était presque impossible à utiliser. Heureusement, Microsoft Course a corrigé et publié le « Controller S » plus compact en 2002, ce qui a rendu la Xbox plus agréable pour un public de masse et plus jeune. Pourtant, certaines personnes ont un certain degré de nostalgie pour le contrôleur original volumineux, au point où Hyperkin a publié un contrôleur « Duke » sous licence officielle pour célébrer le 20e anniversaire de Xbox.

Gant de puissance Nintendo

Bien avant les casques VR et la Xbox Kinect, Nintendo a essayé leur «  main '' aux commandes de mouvement avec le gant de puissance, un contrôleur portable qui a permis aux joueurs de contrôler leurs jeux NES via le mouvement de leur main … théoriquement. En pratique, le gant de puissance était presque inutilisable.

Deux matchs, « Super Glove Ball » et « Bad Street Brawler », ont été conçus en pensant à Power Glove, mais tout jeu était techniquement compatible avec l'accessoire. Dans ce cas, «  compatible '' est un terme relatif, car le gant de puissance n'a presque jamais fonctionné comme il était prévu, et vous avez résisté à la bataille de votre bras comme un fou avant de frapper un écran «  jeu-dessus ''.

The Power Glove a été présenté dans le film Cult Classic de 1989 « The Wizard », où un personnage utilisant l'appareil dit: « J'adore le Glove Power. C'est tellement mauvais. » En tout cas, Nintendo aurait beaucoup plus de succès avec leur prochaine tentative de contrôle de mouvement: la console Wii 2006, dont le succès a lancé une vague de contrôles de mouvement qui comprenait le PlayStation Move et Xbox Kinect.

Contrôleur de disque IntelliVision

L'Intellivision, publiée pour la première fois en 1979, était un système de jeu révolutionnaire qui possédait des capacités graphiques impressionnantes par rapport à l'Atari 2600. Ses jeux de sport, en particulier, étaient en avance sur ce que Atari avait à offrir, et les versions d'Intellivision de baseball, de basket-ball, de hockey et de football sont encore tout à fait jouables à ce jour. Combiné avec d'autres jeux comme Shark Shark, Night Stalker, Snafu, Stadium Mud Buggies et autres, l'Intellivision a été l'une des meilleures consoles de son époque.

Hélas, son contrôleur laissait beaucoup à désirer. La tendance à l'époque était que les contrôleurs aient des coussinets à nombre complet apparentés aux téléphones au lieu d'une conception ergonomique. L'ATARI 5200 et, bien plus tard, le 3DO utiliserait des contrôleurs de plate-forme numériques, et aucun n'était facile à tenir ou à utiliser.

Ajoutant à l'inconfort, l'autre « point de vente » principal de l'Intellivision était son soi-disant « disque de contrôle », qui n'était qu'un D-pad à 16 voies en forme de cercle. Seize directions de mouvement ont été assez impressionnantes pour 1979, bien que peu de jeux en ont utilisé plus de huit. Ces jours-ci, à peu près tous les émulateurs sous le soleil peuvent jouer à des jeux Classic IntelliVision, sans parler de l'existence de collections de classiques IntelliVision pour des consoles datant de la PlayStation originale, donc si vous voulez jouer à de grands jeux IntelliVision en 2025, vous n'avez pas besoin de vous soucier de sa brique volumineuse d'un Gamepad.

Resident Evil 4 Contrôleur de tronçonneuse

À ce jour, « Resident Evil 4 » est connu comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Il combine sans effort les tensions, la terreur et l'action explosive dans une toile de fond espagnole européenne pour une expérience unique qui n'a pas encore été dépassée, même par son propre remake. Cependant, son contrôleur de l'édition spéciale lié est une histoire complètement différente.

Les versions originales GameCube et PlayStation 2 de « Resident Evil 4 » ont été publiées aux côtés d'un contrôleur en édition limitée inspiré par la tronçonneuse exercée par l'un des ennemis les plus emblématiques du jeu, le Dr Salvador. Malheureusement, alors que la tronçonneuse avait l'air géniale (en particulier la version jaune Gamecube; la version PS2 est venue en orange), elle avait l'ergonomie d'un … eh bien, d'une tronçonneuse.

NuByTech a développé le contrôleur était plus un objet de collection qu'un moyen viable de jouer « Resident Evil 4 » ou tout autre jeu. Il fonctionne techniquement comme contrôleur, mais vous feriez probablement mieux d'utiliser un gant de puissance. Dommage que le remake n'incluait pas de contrôleur de tronçonneuse remanié. Cela aurait probablement été nul aussi, mais au moins ce serait une nouveauté amusante pour le passionné moderne de « Resident Evil » de la même manière que la tronçonneuse originale était pour les joueurs en 2005.

Contrôleur Wu-Tang PlayStation

« Thrill Kill » devrait être publié fin 1998. Cependant, le développement de Paradox a peut-être poussé les limites un peu trop loin pour l'éditeur Virgin Interactive. Le jeu a été giflé avec une note AO (adultes uniquement) et a finalement été annulé en raison de son contenu violent. Avec le recul, avec des versions divulguées du jeu Nigh-Complete entièrement jouables via des émulateurs, tout le brouhissement était pour rien, car le jeu, bien que sanglant, n'était rien comparé aux jeux hyper-violents d'aujourd'hui.

Au moins tous les travaux mis dans « Thrill Kill » ne se sont pas gaspillés, car Paradox Development a pu réorganiser le jeu annulé dans « Wu-Tang: Shaolin Style », qui a sorti en 1999.

Dans le cadre du marketing de « Shaolin Style », un contrôleur PlayStation en édition spéciale a été produit. Le contrôleur est basé sur le logo « W » emblématique du clan Wu-Tang, et a un corps noir frappant avec des boutons jaune vif. Malheureusement, il vaut mieux regarder que de tenir et de jouer. Ce n'est tout simplement pas du tout ergonomique, avec des boutons difficiles et désagréables à atteindre. Il manque également les bâtons analogiques et la fonction de vibration du DualShock PlayStation classique. À ce jour, le contrôleur Wu-Tang « W » est un élément de collection précieux, mais il est mieux sur l'étagère antique d'un collection de Wu-Tang que branché sur leur Playstation.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.