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Ne branchez jamais ces appareils sur les ports USB de votre Xbox

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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Ne branchez jamais ces appareils sur les ports USB de votre Xbox




Les ports USB sont partout, même dans votre Xbox. Il est tout à fait naturel de supposer que n’importe quel port USB peut gérer n’importe quel périphérique USB. Cela ressemble à un saut logique, une solution rapide et facile à toute charge mineure nécessaire pour un téléphone ou pour alimenter un ventilateur USB, comme étendre les fonctionnalités de votre console. Il peut sembler que l’objectif de la normalisation est de les rendre tous égaux, mais ce n’est tout simplement pas le cas. Même si les ports USB peuvent se ressembler de l’extérieur, leur conception interne et les systèmes d’alimentation auxquels ils sont connectés peuvent varier considérablement.

Cette idée fausse est due à la similitude des ports USB entre les nombreux types d’appareils électroniques qui les utilisent. Vous voyez des clés USB sur les ordinateurs portables, les téléviseurs intelligents et même les voitures. L’USB est devenu le moyen idéal pour transférer de l’énergie et des données. Cela donne l’impression qu’un port USB est une entrée générale et devrait être interchangeable quel que soit l’appareil. C’est une erreur facile à commettre, mais elle peut avoir de réelles conséquences.

Les ports USB d’une Xbox ne sont pas des prises de courant ou des stations de recharge à usage général. Ces ports sont spécialement conçus pour prendre en charge les fonctions principales de la console et son écosystème sous licence officielle. Ils sont là pour les accessoires de jeu comme vos manettes, votre clavier, une souris et un stockage externe sous licence. Nous ne sommes pas là pour gronder ou critiquer mais pour vous faire connaître les différences cruciales qui peuvent sauver votre Xbox d’une erreur potentiellement coûteuse.

Concentrateurs alimentés par USB

Jeter un hub USB haute puissance non approuvé ou de mauvaise qualité sur votre Xbox Series X|S est un gros risque. Vous jouez essentiellement avec l’intégrité de l’alimentation, vous risquez la santé de votre console et vous pariez sur le fonctionnement de vos accessoires. Les ports USB 3.1 Gen 1 de la Xbox Series X|S n’envoient qu’une quantité limitée de jus, atteignant généralement 900 mA (4,5 W). Un hub USB peut être dangereux à brancher sur un ordinateur portable, donc une Xbox devrait vous y réfléchir à deux fois.

Si vous en voulez vraiment un, utilisez un hub USB alimenté, doté de son propre adaptateur secteur externe. Ceci est particulièrement nécessaire si vous connectez des éléments tels que des disques durs externes ou un ensemble de contrôleurs. Une chose que vous devez comprendre est que les hubs USB peuvent dominer le port et provoquer une surchauffe du hub ou de l’interface USB. Cela peut entraîner de graves dommages.

Il est simplement préférable de les éviter complètement, car les modèles bon marché peuvent provoquer des pics ou des surtensions soudaines qui peuvent sérieusement mettre en danger le port USB de votre console. D’un autre côté, Microsoft a sévèrement réprimé les accessoires non autorisés, et c’est essentiellement ce dont il s’agit. Si un hub haute puissance ou tout périphérique connecté n’a pas de licence, vous risquez d’être bloqué de son utilisation par la console. L’utilisation de ces appareils peut également annuler votre garantie limitée pour la Xbox. Cela signifie essentiellement que votre console ne sera pas éligible à une réparation sous garantie.

La plupart des chargeurs de téléphones et de tablettes alimentés par USB

Ce n’est pas une bonne idée de brancher la plupart des chargeurs de téléphone ou de tablette alimentés par USB sur une Xbox Series X|S. Le principal problème est le manque de compatibilité entre les normes de fourniture d’énergie et les risques inhérents à l’utilisation de câbles USB qui ne sont pas nécessairement compatibles. Le facteur le plus important ici sont les spécifications électriques, tandis que la Xbox Series X|S dispose de ports USB 3.2 Gen 1, ceux-ci atteignent généralement un maximum de 900 mA à 5 V, ce qui n’équivaut qu’à 4,5 W de puissance. C’est une énorme différence lorsque vous le comparez aux téléphones qui utilisent des protocoles de charge rapide et peuvent facilement exiger plus de 18 W.

Lorsque vous connectez un téléphone ou une tablette à chargement rapide au port moins alimenté de la console, vous obtenez généralement une charge d’entretien incroyablement lente. Pire encore, ce flux d’énergie incohérent peut amener votre téléphone à passer constamment d’un état de charge à l’autre, ce qui est terrible pour la santé à long terme de la batterie de votre téléphone. C’est simplement une bonne pratique d’éviter d’utiliser votre Xbox comme hub de chargement pour vos autres appareils afin de ne pas user inutilement les ports de la console.

Bien que vous deviez toujours utiliser des cordons et des chargeurs fiables pour votre téléphone, il est facile de se tourner vers des chargeurs bon marché et hors marque. Cependant, une fois connectés via la console, ils peuvent présenter de réels risques pour la sécurité. Les accessoires moins chers peuvent avoir des difficultés avec les fonctions de sécurité telles que la protection contre les surtensions et le contrôle de tension régulée.

Lecteurs optiques externes (CD, DVD et Blu-ray)

Vous ne devez pas brancher un lecteur optique externe, comme un lecteur CD, DVD ou Blu-ray, sur une Xbox, car le système d’exploitation de la console peut l’empêcher de fonctionner. La Xbox Series S est un modèle entièrement numérique et n’a tout simplement pas de lecteur de disque. Si vous essayez de connecter un lecteur optique externe classique que vous utiliseriez avec un PC, cela ne fonctionnera pas. En effet, même avec la résurgence des lecteurs de disque, le système d’exploitation Xbox ne dispose pas des pilotes génériques nécessaires pour le faire fonctionner.

Les tests montrent en fait que même lorsque vous insérez un disque Blu-ray 4k dans un lecteur externe connecté à la série S, l’application Blu-ray Disc de la console affiche une erreur vous indiquant que l’application a besoin d’une Xbox avec un lecteur de disque. Même pour la Xbox Series X, qui dispose déjà d’un lecteur Blu-ray 4k UHD interne, les lecteurs optiques externes ne sont tout simplement pas compatibles. Microsoft n’inclut pas la prise en charge de la majorité des périphériques USB non autorisés, y compris les lecteurs de disques tiers sans licence.

Cette restriction concerne également la sécurité car elle permet de stopper le piratage et les exploits que les ports USB peuvent introduire. Même si vous parvenez à vous en sortir, l’utilisation de ces accessoires non autorisés pourrait bloquer l’utilisation de votre Xbox. Il est donc préférable d’éviter complètement d’utiliser des lecteurs optiques externes.

Ventilateurs et radiateurs USB

Les ventilateurs et radiateurs alimentés par USB semblent parfaits pour la Xbox Series X|S car ils sont si petits. Cependant, ces accessoires consomment beaucoup d’énergie et peuvent en fait perturber le système de refroidissement de la console. Le problème est que les ports USB de la console ont une puissance de sortie assez limitée. Quelque chose comme un petit ventilateur de bureau USB a besoin de plus de puissance, généralement au moins 5 W à 10 W, ce qui est plus que les 4,5 W de votre port USB Xbox.

Fondamentalement, brancher ces accessoires risque de faire échouer le port car ils essaient toujours de tirer trop de jus. Lorsqu’un appareil tente de consommer plus de courant que ce que le port peut fournir, votre console, tout comme un ordinateur ordinaire, peut détecter cette surintensité. Cela pourrait conduire à l’arrêt automatique de l’interface USB pour arrêter une surcharge ou, pire encore, des dommages internes. Même les ventilateurs USB les mieux notés ne sont pas conçus pour les ports USB de votre Xbox, alors éloignez-vous-en.

Ce qui est pire, c’est que les ventilateurs de refroidissement externes présentent également un risque matériel en perturbant la gestion thermique intégrée de la Xbox. Microsoft a dépensé une fortune pour concevoir le système de refroidissement de la série X, qui utilise un énorme ventilateur interne pour gérer la chaleur. Les ventilateurs externes, en particulier ceux que vous branchez sur le port USB, ne font souvent rien, au mieux, et au pire, ils peuvent perturber le flux d’air que la Xbox est conçue pour faire circuler d’une manière spécifique.

Un lecteur de stockage sans licence

Brancher un disque de stockage externe standard sur une Xbox Series X|S n’est pas la solution pour jouer à des jeux de nouvelle génération. Les jeux Xbox ont été conçus pour utiliser le stockage interne de la console. Le problème est la vitesse, car les jeux marqués « Optimisé pour Xbox Series X|S » utilisent l’architecture intégrée car elle offre un niveau de performances garanti. Si vous souhaitez autre chose que le SSD interne, les meilleures options de stockage externe dont vous disposez pour votre Xbox sont une carte d’extension de stockage sous licence officielle de Microsoft ou d’autres lecteurs de stockage sous licence.

Il existe des périphériques de stockage fabriqués par des sociétés extérieures à Microsoft. Ces cartes d’extension, fabriquées par des partenaires sous licence comme Seagate et Western Digital, se branchent directement dans un emplacement dédié et peuvent faire exactement ce que les SSD internes peuvent faire. Ceux qui ne sont pas partenaires de Microsoft se connectent aux ports USB 3.1 Gen 1 plus lents de la console, qui atteignent un maximum d’environ 625 Mo/s. C’est beaucoup plus lent que le SSD interne, et en raison de cette énorme différence de vitesse, la Xbox n’est pas conçue pour vous permettre d’exécuter des jeux à partir de celle-ci.

Cela dit, ces pilotes peuvent toujours stocker ou archiver ces jeux et sauvegardes. Cependant, vous devez retransférer le jeu sur le SSD interne ou la carte d’extension avant de pouvoir y jouer. Pour être honnête, ce transfert peut être globalement beaucoup plus rapide que le retéléchargement complet, mais cela dépend de votre vitesse Internet.



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.