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Films et séries

L’adaptation cinématographique de Cyberpunk 2077 s’accompagne d’une tournure controversée

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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L'adaptation cinématographique de Cyberpunk 2077 s'accompagne d'une tournure controversée




Commencées, les guerres de films de jeux vidéo ont commencé. Comme le boom des films de super-héros avant lui, les adaptations de jeux vidéo sont soudainement devenues le ticket le plus en vogue en ville – et vous savez juste que les studios vont faire tout ce qu’ils peuvent pour en profiter pleinement tant qu’ils le peuvent. La nouvelle fusion Paramount/Warner Bros. (maintenant sous l’égide de Skydance) est en tête de cette liste, avec des projets accélérés tels que les films « Sonic the Hedgehog », le récent « Street Fighter », le prochain blockbuster « Call of Duty », et plus encore. Le prochain à l’ordre du jour pour bénéficier du traitement live-action sera « Cyberpunk 2077 », le tristement célèbre titre du monde ouvert 2020 truffé de bugs (mais, une fois que nous avons dépassé tout cela, exceptionnellement divertissant).

Tout ce que nous savions au départ, c’est que le film « Cyberpunk » prévu se déroulerait dans la ville dystopique fictive de Night City, mais nous apprenons maintenant de nouveaux détails sur ce qui nous attend… et, comme pratiquement toute autre mise à jour liée au jeu vidéo ces jours-ci, cela suscitera forcément une certaine controverse. Dans une nouvelle interview avec le média polonais PAP Biznes (via Polygon), le co-PDG de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, a révélé que la société de jeux vidéo avait des idées très précises en tête sur la façon dont elle souhaite que Paramount et l’équipe créative qui n’a pas encore été révélée abordent cette adaptation. Selon Nowakowski :

« À ce stade, nous pouvons seulement dire que nous ne voulons absolument pas faire une adaptation cinématographique du jeu. Nous voulons raconter une histoire dans le monde du ‘Cyberpunk’, mais ce ne sera pas une traduction exacte de l’histoire du jeu. »

Le film Cyberpunk 2077 ne sera pas un remake du jeu à la perfection

En ce qui concerne tous les chooms qui se préparaient à ce que Keanu Reeves reprenne son rôle de punk-rocker Johnny Silverhand et rêvaient de tous leurs fans pour savoir qui pourrait jouer le protagoniste principal V, permettez-nous de jeter de l’eau froide très vite. Quelle que soit la forme que prendra finalement ce film basé sur « Cyperpunk 2077 », nous savons désormais avec certitude qu’il ne s’agira pas d’un travail de copier-coller direct de l’histoire du jeu… et nous ne pourrions être plus soulagés de l’entendre.

C’est vraiment la seule approche qui ait un sens narratif. Avant que quiconque commence à nous jeter des légumes pourris, c’est pas dire que nous n’avons pas bon espoir de voir des personnages comme V (quel que soit le sexe choisi par les scénaristes), Johnny, Jackie ou les favoris des fans Panam Palmer et Judy Álvarez finissent par jouer une sorte de rôle dans l’adaptation. Mais pour un jeu si dépendant des choix des joueurs, des options et des fins alternatives (un peu comme « Mass Effect », qui se heurte encore à de nombreux obstacles en tant qu’adaptation télévisée), comment un film dépouillant tout cela des téléspectateurs pourrait-il espérer être à la hauteur de ce que le jeu a réalisé si cinématographiquement la première fois ? Alors que des efforts de pointe comme « GTA VI » continuent de brouiller les frontières entre les graphismes des jeux vidéo et le photoréalisme, les adaptations en direct vont devoir redoubler d’efforts pour justifier leur propre existence.

En d’autres termes, adopter la même approche que « Resident Evil » de Zach Cregger est peut-être la seule voie à suivre. Comme Raccoon City, Night City et ses environs se prêtent à des possibilités infinies de narration. Il n’y a aucune raison de nous donner plus des mêmes vieux trucs alors que nous pourrions obtenir quelque chose de nouveau et d’original à la place.



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.