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Google arrête de vendre son casque Glass, des années après que vous ayez oublié son existence

Nicolas

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Google arrête de vendre son casque Glass, des années après que vous ayez oublié son existence

Le casque a été initialement retiré du marché en 2015, puis ramené pour les entreprises en 2017.

Si vous vous souvenez de Google Glass, le casque de réalité augmentée introduit en 2013, annulé en 2015, puis ramené dans une « édition entreprise » à vocation commerciale en 2017, vous serez peut-être surpris d’apprendre que Google a finalement décidé de mettre fin à cette édition cette semaine.

Google a annoncé sur sa page Glass qu’il cesserait immédiatement de vendre l’édition d’entreprise et qu’il mettrait fin à son support en septembre.

Le premier prototype de Google Glass a été abandonné en 2011 en tant que projet de ce que USA Today a appelé son « laboratoire d’innovation pour les opérations noires ». Projet X. Bien que ce prototype pesait huit livres, au moment où il a été mis en vente au public, il pesait à peu près le même poids qu’une paire de lunettes de soleil, selon le New York Times.

Bien qu’il y ait eu beaucoup de fanfare à propos de Google Glass, le produit a rencontré de faibles ventes et des batailles sur la confidentialité, et pas seulement avec l’utilisateur. D’après le guide de Toml’une des plus grandes préoccupations était de savoir comment Glass pouvait prendre des vidéos et des photos de personnes à l’insu du sujet.

De plus, une unité Google Glass coûte 1 500 $.

Google Glass réintroduit pour les entreprises en 2017

En 2015, Google a retiré Glass du marché, puis l’a réintroduit en 2017 en tant que modèle centré sur l’entreprise. En 2019, Google vendait une version à 999 $.

La fin de Google Glass survient à un moment où d’autres entreprises technologiques, comme Meta et Apple, vont plus loin dans la réalité augmentée, selon CNBC.

De plus, comme le souligne Tom’s Guide, le programme Google Lens, qui utilise la recherche Google sur les images, doit probablement beaucoup à Glass.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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