Les réalisateurs de « Dungeons and Dragons : Honor Among Thieves » parlent de monstres, d’oeufs de Pâques et de subversion des attentes des fans
Owlbears, Mimics et bien plus monstrueux.
En portant Dungeons & Dragons sur grand écran, les réalisateurs de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Jonathan Goldstein et John Francis Daley ont relevé le défi de rendre hommage à un jeu bien-aimé et extrêmement expansif. Avec près de 50 ans de savoir, de sorts, de classes et de monstres à portée de main, comment sauraient-ils quoi inclure ?
« C’est un menu intimidant à choisir. C’est comme l’un de ces menus de charcuterie où ils ont tout ce qu’il faut », a déclaré Goldstein à Indigo Buzz dans une interview Zoom. « Nous avons en fait demandé à Wizards of the Coast, qui sont les détenteurs de la marque. Nous avons dit : « Donnez-nous votre top 20 des choses préférées des fans, afin que nous sachions ce que les gens vont adorer. » »
Cette conversation a conduit à l’inclusion de monstres préférés des fans comme Owlbears, l’une des créatures préférées de Daley dans le film final.
« Juste d’un point de vue esthétique, l’Owlbear, je pensais, était très bien représenté », a déclaré Daley. « Les génies de (société d’effets visuels) Industrial Light & Magic sont passés par ce processus minutieux pour déterminer à quoi cela ressemblerait dans un espace 3D, car cela n’avait jamais vraiment été représenté auparavant. C’était notre idée d’en faire un harfang des neiges, juste pour qu’il apparaisse de cette manière belle mais aussi terrifiante. »
Goldstein a également crié un autre monstre classique : le Mimic, qui se déguise en coffre au trésor avant de s’en prendre aux chercheurs de trésors sans méfiance.
« Le Mimic était un mélange parfait d’effets pratiques et CG », a déclaré Goldstein. Selon lui, le tronc et certaines parties de la longue langue du Mimic ont été réalisés pratiquement, tandis que le reste a été généré par ordinateur.
« Le concept de (the Mimic) est tellement drôle, et plus particulièrement D&D », a-t-il poursuivi.
« Cela illustre totalement le ton de Donjons & Dragons, et comment il se distingue des monstres et créatures typiques que vous trouverez dans d’autres tarifs fantastiques standard », a ajouté Daley.
Cependant, Goldstein et Daley voulaient également s’assurer qu’ils pouvaient incorporer des coupes plus profondes, telles que les Intellect Devourers que nos héros rencontrent dans l’Underdark. Daley attribue l’apparition d’Intellect Devourers dans le film à Chris Perkins, un concepteur de jeux et d’histoires chez Wizards of the Coast.
Les coupes plus profondes se sont poursuivies avec des œufs de Pâques pour les fans de Dungeons & Dragons aux yeux d’aigle. L’une des séquences d’action culminantes du film implique des personnages de la série animée Dungeons & Dragons des années 1980. Ailleurs, des statues et des sculptures dépeignent des moments importants de l’histoire de la ville de Neverwinter.
De plus, il n’y a pas d’anglais écrit dans le film : tout est écrit en Thorass, l’une des langues de Faerûn.
« Les gens l’ont déjà traduit », a noté Goldstein.
Mais Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves n’est pas qu’un barrage incessant de références. Au lieu de cela, Goldstein et Daley se sont amusés à jouer avec les attentes du public de la même manière que Dungeons & Dragons peut jouer avec les attentes des joueurs. Après tout, combien de fois une séance se déroule-t-elle exactement comme prévu ?
Un exemple de cette subversion ludique vient de la séquence impliquant le Mimic (que je suis sur le point de gâcher, pour info).
Nous voyons des personnages saisir des objets dans des coffres – un mouvement qui m’a immédiatement mis sur les nerfs, après avoir été attaqué par un Mimic de la même manière dans un jeu précédent. Cependant, lorsque les premiers troncs se sont avérés normaux, j’ai baissé ma garde… seulement pour voir immédiatement la barbare Holga (Michelle Rodriguez) rencontrer un coffre Mimic.
« Nous aimons la configuration et le gain de (ce moment) », a déclaré Daley. « Nous montrons quelqu’un qui réussit à retirer quelque chose d’un coffre pour faire sortir les gens de l’idée qu’il pourrait s’agir d’un imitateur, de sorte que lorsqu’il pointe sa tête laide à Holga, vous obtenez un peu plus de surprise. Pouvoir jouer le un public comme celui-là tout au long du film était quelque chose qui nous a plu et nous nous sommes assurés d’en faire le plus possible. »
Goldstein a cité la scène du pont dans l’Underdark comme un autre exemple de cela. Dans cette scène, le paladin Xenk (Régé-Jean Page) décrit un puzzle très élaboré qui permettra au groupe d’aventuriers de traverser un pont en toute sécurité, seulement pour que le sorcier Simon (le juge Smith) marche sur la mauvaise brique et détruise le pont immédiatement.
« La séquence d’effondrement du pont est un type classique de situation D&D où on vous dit tout un tas de règles et vous devez ensuite suivre ces règles. C’est aussi une sorte d’hommage à Indiana Jones », a déclaré Goldstein. « Et le fait que Simon pose juste son pied sur la chose et toute cette description était sans raison – c’est le genre de chose qui nous fait rire. »
Mais peut-être que la subversion qui semblera la plus familière aux joueurs surviendra à la fin d’un long montage : nos héros placent un portail dans le cadre d’un portrait et glissent ce portrait dans une voiture protégée, ce qui l’amènera directement dans un environnement hautement voûte protégée. Tout ce que les héros doivent faire pour entrer dans le trésor est de franchir le portail. Malheureusement, à la toute dernière seconde, le portrait bascule sur son visage, laissant nos héros face à une dalle de pierre impénétrable.
Même si Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves regorge de monstres et de sorts bien connus, ce sont des séquences comme l’accident de portail qui capturent le mieux l’esprit du jeu. Depuis l’aube de Donjons et Dragons, les joueurs et les maîtres de donjon ont concocté des plans sauvages et élaborés pour les voir s’effondrer à cause de la malchance.
« À première vue, c’est un conflit tellement décevant auquel ils finissent par être confrontés », a déclaré Daley. « Mais c’est quelque chose qui ressemble tellement à D&D, en ce sens qu’ils ont mis en place toutes ces pièces pour réussir cet incroyable braquage, et un mauvais lancer de dé fait tout sortir par la fenêtre. »
Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs est maintenant en salles.