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High tech

Un signe d’échec ? Personne n’est sur Horizon Worlds

Nicolas

Date de publication :

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Un signe d'échec ?  Personne n'est sur Horizon Worlds

Mondes d’Horizon ? Plus comme Horizon Ghost Towns.

Si Regina George de Mean Girls vivait dans la Silicon Valley, je suis convaincu qu’elle aurait quelques mots pour Mark Zuckerberg. Peut-être quelque chose dans le sens de: « Mark, arrête d’essayer de créer Horizon Worlds. Ça n’arrivera pas. »

Zuckerberg a parié son entreprise sur l’idée que tout le monde dans le monde voudrait passer chaque heure d’éveil sur le métavers – à tel point qu’il a changé le nom de Facebook en Meta. Mais, selon un nouveau rapport du Wall Street Journaltrès peu de gens sont réellement intéressés à le faire.

Le PDG de Meta a noté qu’il pensait que la transition vers le métaverse prendrait des années, mais il semblait avoir de grands espoirs pour le premier volet du métaverse : le terrain de jeu virtuel de son entreprise pour les créateurs, Horizon Worlds. Il s’agit de la première offre phare de métaverse pour les consommateurs. Il a été lancé pour que tout le monde puisse l’utiliser il y a un an et n’a jamais atteint les objectifs de Zuckerberg.

Meta voulait 500 000 utilisateurs actifs mensuels sur Horizon Worlds d’ici la fin de 2022 – environ un an après sa mise à disposition complète au public. Mais, comme il y a actuellement moins de 200 000 utilisateurs, Meta a dû changer son objectif en 280 000 révisés. C’est presque un échec de 50% de leur part. Comparez cela aux 3,5 milliards d’utilisateurs mensuels moyens que Facebook, Instagram et WhatsApp recueillent.

Et parmi ces quelques utilisateurs, peu d’entre eux utilisent la plate-forme de réalité virtuelle de l’entreprise, comme Meta l’aurait peut-être espéré. Seulement 9% des « mondes » d’Horizon Worlds ont été visités par 50 personnes ou plus.

Mais bon, au moins la société a fait une annonce super bizarre plus tôt cette semaine : les jambes sur les avatars ! Sauf que les jambes ne sont pas réellement prêtes à se dérouler. Juste une idée de plus sans jambes.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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