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Si vous pensez que les graphiques ‘GTA 6’ qui ont fui ont l’air mauvais, vous devriez voir le début ‘Control’

Nicolas

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Si vous pensez que les graphiques 'GTA 6' qui ont fui ont l'air mauvais, vous devriez voir le début 'Control'

Il s’avère que beaucoup de jeux ont l’air un peu bizarres bien avant qu’ils ne soient terminés.

Au cours du week-end, Grand Theft Auto 6 a fui partout sur Internet. Vous avez peut-être entendu parler de cela.

Des dizaines de vidéos sont apparues sur Twitter, YouTube et divers forums en ligne alors qu’un leaker (qui serait également à l’origine du récent piratage d’Uber) prétendait avoir le code source du jeu. Certains téléspectateurs « aux yeux d’aigle » ont remarqué quelque chose de surprenant dans les images en question : le jeu n’avait pas l’air terminé. Les modèles de personnages et les environnements manquaient souvent de détails et certaines séquences se déroulaient dans des niveaux de test gris et vides. Certaines personnes en ligne ont même fait remarquer que cela ressemblait à un jeu de l’ère PlayStation 2 par endroits.

C’est presque comme si GTA 6 était à des années de sa sortie ou quelque chose comme ça.

Quoi qu’il en soit, en réponse à un tweet particulièrement ignorant, je ne vais pas m’en prendre ici (noté sur le forum de jeu Resetera), de nombreux développeurs de jeux ont commencé à partager les premières séquences de test de jeux populaires pour démontrer qu’en fait, la plupart des jeux ressemblent à GTA 6 lorsqu’ils sont au début de leur développement.

Par exemple, voici à quoi ressemblait le redoutable dinosaure robot Thunderjaw d’Horizon: Zero Dawn avant la fin du jeu.

Oui, ce qui est finalement devenu un mecha-dino aux détails complexes avec des dizaines de pièces mobiles a commencé comme un gâchis en blocs.

Pour enfoncer le clou, voici à quoi ressemblait Control, le jeu le plus cool de 2019, à ses débuts.

Le personnage principal a l’air complètement différent, les ennemis manquent de détails plus fins et les environnements de bureau stériles qui composent le décor de ce jeu n’ont aucune texture réelle. Tout ressemble à un espace réservé parce que c’était probablement le cas. Assurez-vous que le jeu fonctionne d’abord, assurez-vous qu’il a l’air bien plus tard.

Pendant ce temps, une version plus récente de Cult of the Lamb a reçu le même traitement. C’est un petit jeu amusant qui ressemble à si Animal Crossing concernait une religion alternative. Les développeurs nous ont fait un travail solide et ont mis en place une vidéo côte à côte avec une ancienne version à gauche et la version finale, beaucoup plus jolie, à droite.

Même les jeux qui ne sont pas encore sortis reçoivent le même traitement sur Twitter. Faille du Nécrodanseur, un prochain jeu de rythme basé sur un mini-jeu, contient une séquence de yoga. Les développeurs ont eu la gentillesse de partager la version prototype hilarante de celui-ci, avec des photos découpées de vrais mecs et un doublage fictif.

Enfin, un autre jeu à venir nous a montré à quoi il ressemblait avant que tout ne soit resserré et rendu super joli. A Plague Tale: Requiem, dont la sortie est prévue en octobre, est un jeu d’infiltration qui se déroule dans le sud de la France lors de la propagation de la peste noire. C’est une prémisse sombre, mais cette comparaison côte à côte entre son prototype et sa version quasi finale montre à quel point les jeux peuvent changer radicalement au cours du développement.

La leçon ici est que vous ne devriez vraiment, vraiment pas juger un jeu vidéo sur la base de séquences qui sortent des années avant sa sortie. GTA6 aura probablement l’air incroyable à chaque fois qu’il sortira, tout comme tous ses prédécesseurs l’ont fait à leur époque. Les graphismes ne sont, en fait, pas la première chose qui se fait dans le développement de jeux.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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