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Jeux vidéo

Pourquoi les Dual GPU ne sont-ils plus utilisés dans les PC de jeu?

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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Pourquoi les Dual GPU ne sont-ils plus utilisés dans les PC de jeu?

Les GPU sont les joyaux de la couronne incontestés de tout PC de jeu. Bien que les configurations de GPU uniques soient la norme aujourd'hui, il n'y a pas longtemps, les PC de jeu empilaient deux, trois ou même quatre GPU. En plus de faire ressembler le PC à une bête absolue, les multiples GPU ont fourni des augmentations de performances dans des tâches graphiquement intensives. NVIDIA et AMD ont proposé des solutions pour prendre en charge plusieurs configurations de GPU, promettant des augmentations importantes de fréquence d'images à des résolutions plus élevées – les fonctionnalités les plus recherchées pour tout joueur. Malgré leurs améliorations de performances, les doubles GPU sont désormais une relique du passé.

Le principal moteur de leur disparition a été leur mauvais retour sur investissement. L'utilisation de deux GPU à l'unisson n'a pas doubler les performances, mais cela coûte certainement deux fois plus qu'un seul GPU. De plus, les développeurs de jeux devaient faire un effort supplémentaire et optimiser leurs jeux pour plusieurs GPU. Alors que le soutien des fabricants et des développeurs de jeux diminue, l'industrie du jeu a abandonné deux configurations de GPU et a pivoté sur des versions de GPU uniques. Revoyons les doubles GPU autrefois populaires et les raisons qui ont conduit à leur chute malgré les améliorations des performances.

Plusieurs GPU ne justifient pas le coût

Le SLI de NVIDIA (interface de liaison évolutive), qui est devenu plus tard le NVLink, a offert de meilleures performances GPU à double GPU par rapport aux solutions précédentes basées sur PCIE. Cependant, même cela ne pouvait pas forcer les doubles GPU à une adoption généralisée. Les configurations multi-GPU sont restées une chose uniquement passionnée tout au long de leur histoire, principalement en raison de leurs mauvais rendements. Les GPU ont toujours été et sont toujours un composant coûteux de tout PC de jeu. La carte graphique la plus puissante du marché peut coûter de quelques centaines à quelques milliers de dollars. L'empilement de plusieurs d'entre eux peut rapidement augmenter le coût global du PC. Cependant, les gains de performance sont venus loin de l'augmentation massive des coûts.

Au mieux, une configuration à double GPU pourrait offrir 50% de performances en plus qu'un seul GPU dans certains des jeux les plus optimisés. Les gains de performance ont diminué plus loin lorsque vous avez ajouté plus de deux GPU à une construction. De plus, l'empilement de plusieurs GPU avides de puissance nécessitait souvent une puissante alimentation, ce qui entraîne des factures d'électricité gonflées. Plusieurs GPU génèrent également une quantité importante de chaleur, nécessitant des méthodes de refroidissement plus efficaces pour votre PC de jeu, ce qui augmente encore le coût global de la construction. Le coup de pouce mineur ne justifiait pas tout à fait le coût scandaleux de la construction d'un Dual GPU PC.

De plus, la plupart des GPU modernes, tels que le RTX 4090 de NVIDIA ou le 7900 XTX d'AMD, peuvent gérer les jeux 4K par eux-mêmes, éliminant le besoin d'un GPU supplémentaire.

L'avantage de performance dépend en grande partie des développeurs de jeux

Même après avoir dépensé une fortune en GPU, votre PC n'a pas mieux réussi dans les jeux à moins que le développeur ne l'ait spécifiquement conçu pour utiliser les autres GPU. Alors que de nombreux titres populaires ont pris en charge les doubles GPU, une grande partie de titres a choisi d'ignorer complètement la technologie. Parmi les titres pris en charge, trouver un jeu correctement optimisé qui a effectivement utilisé les GPU était un exploit rare. De nombreux jeux mal optimisés offraient théoriquement de meilleures fréquences d'images mais étaient connus pour les microstttres. Les microstturs constants ont conduit à un gameplay incohérent qui semblait pire que l'expérience unique-GPU, malgré la fréquence d'images plus élevée. Demandez à n'importe quel joueur, et ils prendraient volontiers un gameplay constant de 30 ips sur 60 ips avec des micro-berceuses.

Le dernier clou dans le cercueil a été la décision de Nvidia de laisser tomber NVLink en 2021 et de pivoter des fonctionnalités d'IA comme DLSS. À mesure que le support du fabricant a diminué, les doubles GPU déjà un viables avaient encore moins de sens pour les joueurs.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.