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Films et séries

L’épisode 4 de la saison 2 de Fallout aurait pu résoudre un mystère des jeux

Nicolas Gaillard

Date de publication :

le

L'épisode 4 de la saison 2 de Fallout aurait pu résoudre un mystère des jeux




Cet article contient spoilers pour Fallout » saison 2, épisode 4, « Le démon dans la neige ».

« Fallout » est une excellente adaptation de jeu vidéo en grande partie parce que la série comprend qu’essayer de traduire une histoire que les joueurs ont déjà vécue est une tâche insensée. Au lieu de cela, la série Prime Video reconnaît que la véritable star de la franchise « Fallout » est son décor. Ce ne sont pas les intrigues ni même les personnages, mais plutôt la construction du monde et le ton unique des jeux qui les rendent si appréciés. L’émission télévisée a une conception de production exquise qui donne vie aux friches nucléaires rétrofuturistes des jeux, recréant des lieux, des créatures et d’autres iconographies des jeux.

Cela ne veut pas dire que l’adaptation de Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet, produite par Jonathan Nolan et Lisa Joy, ne se soucie pas de l’histoire. Bien au contraire, en fait. Tout au long de la première saison et demie de la série, nous avons vu des histoires de personnages captivantes qui nous emmènent dans différents coins de l’univers « Fallout ». La série fait également beaucoup pour approfondir l’histoire des jeux en explorant le monde avant le largage des bombes, comme expliquer comment la mascotte de la franchise est née ou révéler qui a décidé de mettre fin au monde.

Certes, il y a eu une certaine controverse sur la façon dont la chronologie des jeux est représentée dans la série. Parce que l’adaptation télévisée est canon, elle a répondu à des questions restées sans réponse dans les jeux vidéo, comme ce qui arrive à Shady Sands ou à Caesar’s Legion. Dans le dernier épisode de la série, « Fallout » éclaircit un mystère d’avant-guerre des jeux et confirme que le terrifiant Deathclaw a été utilisé dans la guerre sino-américaine qui a précédé l’armageddon nucléaire.

Le Démon dans la neige montre les Griffemorts au combat

L’épisode 4 s’ouvre sur un flash-back sur un moment charnière de l’histoire du monde de « Fallout » : le front de l’Alaska. C’est la ligne de front de la guerre sino-américaine, un conflit dévastateur qui a duré 11 ans et s’est terminé par un hiver nucléaire. Dans la série, nous nous concentrons sur Cooper Howard (Walton Goggins), ici juste un soldat en Power Armor. Son armure fonctionne mal, son véhicule est détruit et il est encerclé par l’ennemi. Les choses empirent encore lorsque Howard commence à entendre un grognement.

Nous ne l’observons pas bien, mais nous voyons ses terrifiantes cornes diaboliques. Nous voyons également comment il anéantit les soldats chinois sans transpirer. Il est gros, il est incroyablement fort, il a des dents énormes et on dirait qu’il s’est frayé un chemin hors de l’enfer. Il s’agit bien sûr d’un Deathclaw, la créature la plus dangereuse de l’univers « Fallout ».

Le flash-back se termine lorsque Howard entend un message adressé aux troupes disant que l’Armée rouge se retire et les félicite pour leur travail. Mais Howard sait que ce n’est pas l’armure assistée ou l’armement américain qui ont fait fuir l’autre camp, c’était un monstre.

Eh bien, techniquement, était En tout cas, l’armement américain. Comme l’a finalement révélé la bande-annonce de la saison 2 de « Fallout », les Deathclaws, les monstruosités mutantes incroyablement difficiles à tuer, ont été initialement génétiquement modifiées par le gouvernement américain pour en faire des super soldats. Nous savons grâce aux jeux que les Deathclaws se sont échappés de leurs laboratoires pendant l’apocalypse nucléaire et se sont reproduits pour devenir le prédateur suprême du désert. Ce que nous ne savions pas jusqu’à présent, c’était si les Deathclaw avaient réellement assisté au combat.

« Fallout » continue d’explorer des aspects de l’histoire du jeu qui n’ont jamais été expliqués auparavant, et nous avons hâte de voir où mène l’histoire de Cooper Howard.



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.