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Facebook abandonne son application de jeu autonome

Nicolas

Date de publication :

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Facebook abandonne son application de jeu autonome

Un tour de montagnes russes vraiment cahoteux.

Facebook ferme sa plateforme Facebook Gaming après deux ans.

À partir du 28 octobre, l’application de jeu autonome de l’entreprise ne fonctionnera plus, Facebook déplaçant les jeux, les flux et les groupes associés vers une section de jeu dans son application principale.

Dans un déclarationl’équipe Facebook Gaming a posté un message à la communauté.

« Nous tenons à vous remercier du fond du cœur pour tout ce que vous avez fait pour créer une communauté florissante pour les joueurs et les fans depuis le lancement de cette application », indique le message. « C’était vraiment un effort mené par la communauté pour apporter de nouvelles fonctionnalités de jeu à Facebook. »

Si vous utilisez Facebook Gaming, les données de recherche peuvent être téléchargées avant l’arrêt de l’application. Facebook a également souligné que sa « mission de connecter les joueurs, les fans et les créateurs » n’est pas terminée.

Facebook a connu de véritables montagnes russes en essayant de faire connaître Facebook Gaming. Lancée pour la première fois en 2020, l’application est devenue un concurrent potentiel de Twitch et YouTube dans l’espace de diffusion en direct des jeux. Apple a continuellement refusé que l’application apparaisse dans l’App Store; plus tard, les règles d’Apple ont forcé Facebook Gaming à supprimer la fonctionnalité de jeu réelle.

Données récentes de Streamlabs et Stream Hatchet montre que Facebook Gaming a connu une baisse constante de l’audience, avec une baisse de 51% des heures regardées d’une année sur l’autre, et ne représentant que 7,9% de la part de marché. Les utilisateurs ont regardé 580 millions d’heures au deuxième trimestre de cette année, contre 803 millions d’heures au premier trimestre.

Meta teste actuellement une plate-forme de diffusion en direct de type Twitch, selon des rapports publiés plus tôt ce mois-ci. La société poursuit donc son objectif de faire des vagues dans l’espace de jeu, malgré les revers.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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