Elden Ring obtient une adaptation cinématographique d'une légende de science-fiction moderne
Bien que les adaptations de jeux vidéo cinématographiques aient été une chose depuis plus de 30 ans maintenant, on a l'impression que nous sommes entrés dans une nouvelle ère de ces films. Ce qui est certainement vrai, c'est que leur popularité n'a fait qu'augmenter, et à mesure que de plus en plus de ces jeux sont amenés sur grand écran, l'opportunité de variété dans les films eux-mêmes et les possibilités de qui est derrière eux augmente. Comme preuve vient la nouvelle aujourd'hui (via la date limite) qu'Alex Garland s'associe à A24 et à Bandai Namco Entertainment Inc. pour apporter un « Elden Ring » en direct dans les cinémas dans un avenir proche. Alors que Garland a prêté ses talents à de nombreux films à divers titres – un grand exemple étant le prochain « 28 ans plus tard », qu'il a écrit pour le réalisateur Danny Boyle – il semble qu'il n'écrira pas simplement l'adaptation « Elden Ring », mais que ce sera son prochain film en tant que réalisateur aussi.
Contrairement à un certain nombre d'adaptations de jeux vidéo récentes – « A Minecraft Movie », « jusqu'à Dawn », et le prochain « Gears of War » – « Elden Ring » est un jeu vidéo relativement récent, publié pour la première fois sur Consoles en février 2022. Malgré sa fraîcheur, le jeu a un pedigree impressionnant: il a été codirigé et co-rédacté » notoriété) et travaillant à partir d'une histoire et d'un monde créé par George RR Martin. Bien qu'il conserve certains éléments des autres jeux de FromSoftware (comme un niveau de difficulté élevé), il propose un gameplay du monde ouvert en perspective à la troisième personne, permettant aux joueurs d'explorer les terres entre à leur manière à leur manière.
Bien que les jeux vidéo Open World soient répandus depuis de nombreuses années, il n'y a pas encore de tonne en films pour une raison assez compréhensible: leur attrait est la personnalisation de l'expérience d'un joueur, par opposition à une seule intrigue norme et scénarisée. Avec une légende de science-fiction comme Garland à bord (sans parler de son studio régulier, A24), il semble probable que nous n'actions pas une expérience délicate comme « Warcraft » de 2016, ni une alouette comme « A Minecraft Movie ». Il est tout à fait possible que « Elden Ring » pousse tout le sous-genre des films de jeux vidéo en avant.
Alex Garland a le potentiel d'amener les aspects expérientiels de «Elden Ring» à l'écran
Quiconque s'attaque à une adaptation de film « Elden Ring » aurait la tâche qui les attend, car le jeu, bien qu'il ait apparemment un récit linéaire et de multiples fins possibles, n'est pas si claire dans son scénario. Toute la tradition du monde du jeu (et il y en a beaucoup) est enterrée sous un sens omniprésent de l'effroi et de l'horreur, avec le joueur (qui appartient à une race de guerriers connus sous le nom de The Tarnished) retournant sur les terres entre les conséquences d'un conflit mystérieux dévastateur entre les êtres Dieu. Essentiellement, il y a une tonne de mystère dans le jeu lui-même, quelque chose qui compte moins dans un scénario de gameplay quand il y a beaucoup à faire, des endroits où aller et des monstres à tuer, mais pourrait devenir un obstacle à une histoire non interactive.
Cependant, peut-être que là où d'autres pourraient voir des obstacles, Garland voit l'opportunité. Après tout, la majorité de ses films sont des œuvres qui mettent davantage l'accent sur l'expérientiel que le béton. En fait, c'est cette approche qui a vu Garland se rejeter autant que l'embrassé; Là où le voyage de « l'annihilation » (un film qui présente une structure très vidéo) a séduit une majorité de public, comme « Men » bouleversé autant, et la « guerre civile » les a ironiquement divisés au milieu. Même la « Warfare » de cette année, supposée par certaines personnes avant sa libération d'être un traité sur la guerre en Irak, a fini par être un exercice beaucoup plus intrigant pour représenter la guerre comme une expérience de verrues et de « vous êtes là ».
Dans cet esprit, il est tout à fait possible que Garland ne prenne pas la peine de s'enliser son adaptation « Elden Ring » avec des tas de la tradition à la « Warcraft », mais permet plutôt que le sens du mystère et de l'ambiguïté du jeu reste intact. Cela expliquerait également l'implication d'A24 dans un film de jeu vidéo, car une telle approche serait plus proche de leur esthétique indépendante / arthouse qu'un film fantastique d'action simple. Seul le temps nous dira, bien sûr, mais cette nouvelle rend la perspective d'un film « Elden Ring » beaucoup plus intrigant que la plupart des autres adaptations de jeux vidéo.

