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Films et séries

Netflix supprime l'épisode le plus audacieux et le plus expérimental de Black Mirror

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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Netflix supprime l'épisode le plus audacieux et le plus expérimental de Black Mirror

En 2018, l'écrivain Charlie Brooker et le réalisateur David Slade ont créé un film spinoff « Black Mirror » intitulé « Bandersnatch », qui devait être une expérience médiatique audacieuse. L'intrigue de « Bandersnatch » a suivi un jeune programmeur informatique nommé Stefan (Fionn Whitehead) dans sa quête pour adapter l'un de ses romans préférés de votre aventure de choix (également appelés « Bandersnatch ») dans un jeu vidéo ouvert. Nous sommes en 1984, et ces jeux sont toujours considérés comme une nouveauté. Il fait équipe avec Colin (Will Poulter), un concepteur de jeux, et les deux commencent à faire la tête du contrôle créatif et à quel point le jeu devrait être l'entreprise. Il y a des sous-intrigues sur la mère morte de Stefan, et des indices sur le monde à venir en fonction de ce qu'il dit en thérapie.

Le gadget de « Bandersnatch » est que le film lui-même est une histoire de choix. Le film a été diffusé sur Netflix, et les téléspectateurs ont été encouragés à garder leurs télécommandes prêtes, devant prendre des décisions d'histoire pour Stefan alors qu'ils apparaissent périodiquement à l'écran. Si Stefan accepte l'offre de Colin de corporatiser son jeu, par exemple, cela est considéré comme le « mauvais » chemin, et le film recommencera. Il y a également plusieurs terminaisons, y compris un méta-fin où Stefan se rend compte qu'il est dans un film à choisir votre aventure sur Netflix. En moyenne, « Bandersnatch » devrait prendre environ 90 minutes à regarder. À Toto, les différents segments de film durent cinq heures et 12 minutes. Voir chaque itération possible de « Bandersnatch » serait une affaire d'une journée. Quand je l'ai regardé, j'ai terminé la méta.

«Bandersnatch», bien sûr, nécessite certains types de technologies de vision à domicile pour fonctionner correctement; Une histoire de choix avec aventure ne fonctionnerait pas dans un théâtre avec une foule. En tant que tel, c'est une nouvelle façon fascinante de regarder un film. L'interactivité aide-t-elle ou nuise-t-elle à un récit?

Et « Bandersnatch » n'était pas la seule fois que Netflix a expérimenté la structure « narrative ramifiée ». Ils ont sorti de nombreuses spéciaux (principalement pour les enfants) sous leur bannière interactive spéciale. Malheureusement, selon un nouveau rapport du Club AV, toutes ces spéciaux sont sur le point d'être supprimées.

Le monde étrange et sauvage des spéciaux interactifs de Netflix

« Bandersnatch » n'était même pas le premier spécial interactif de Netflix. Le premier est venu en 2017 en tant que « Puss in Book », un spin-off de la franchise « Shrek ». Netflix a également réutilisé le jeu vidéo Choosez-votre-aventure 2015 « Minecraft: Story Mode » dans un film interactif 2018. La plupart des spéciaux interactifs de Netflix visaient les enfants et comprenaient des films comme « Cat Burglar », « Nous avons perdu notre humain » et « Battle Kitty » (les chats se sont éteints dans ces spéciaux pour une raison quelconque). La plupart des offres spéciales interactives étaient basées sur la propriété intellectuelle existante et comprenaient « Barbie: Epic Road Trip », « Johnny Test's Ultimate Meatloaf Quest », « Stretch Armstrong: The Breakout », « Carmen Sandiego: pour voler ou ne pas voler – » WWE: « Captain » Jurassic World: Camp Cretaceous et un peu caché « .

Les spéciaux interactifs pour les adultes comprenaient « Bandersnatch », mais aussi un épisode de 2020 de « The Unbreakable Kimmy Schmidt » appelé « Kimmy contre le révérend ». Il y avait aussi une série de spéciaux interactifs documentaires avec Bear Grylls, le tout sous la bannière « You vs. Wild ». Les offres spéciales interactives étaient assez nombreuses pour faire en sorte que ce soit une simple nouveauté, mais un nouveau support de narration florissant. Dans un monde de « deuxième projection » et distrait de l'observation du film, les films interactifs semblaient être un bon moyen de s'assurer que le public accordait une attention particulière. Des films et des jeux vidéo se chevauchaient quelque peu.

Netflix était idéalement situé pour présenter des films interactifs et la technologie fonctionnait (la plupart du temps). Malheureusement, tous les films ci-dessus seront bientôt supprimés de la plate-forme. Selon AV Club Report, Netflix subit une refonte massive et la nouvelle technologie d'interface utilisateur rendra les films interactifs impossibles à naviguer. Et s'ils ne sont pas sur Netflix, il sera difficile de les reconditionner. Peut-être comme un jeu vidéo téléchargeable?

L'histoire des films interactifs

Netflix, souligne l'article AV, ne fait probablement que fermer ses spéciaux interactifs en faveur d'un marché de jeux vidéo déjà foulé. Netflix produit actuellement environ 120 jeux de téléphone mobile interactifs, tous basés sur leurs propriétés. Il semble que la vente de ces jeux soit plus rentable pour l'entreprise que de maintenir sa bibliothèque numérique de films interactifs.

Netflix, bien sûr, n'est guère la première entreprise à expérimenter avec des longs métrages interactifs. Les simulateurs de conduite pré-filmés interactifs étaient brillants avec le chemin de retour dans les années 1950, par exemple. En 1961, le cinéaste du génie William Castle a eu l'idée d'un « sondage de punition » pour son film d'horreur « M. Sardonicus ». Juste avant le point culminant du film, les membres du public seraient encouragés à tenir les cartes « coups de pouce » ou « coups de pouce », en votant si le méchant devrait être puni ou non. Bien sûr, « M. Sardonicus » n'était pas vraiment interactif, car Castle n'a jamais écrit ni tiré une fin « heureuse ».

Dans les années 1980, avec l'avènement de la technologie laserdisc, les récits interactifs sont devenus plus faciles à simuler à la maison. De nombreux films animés laserdiscs ont été publiés tout au long de la décennie, principalement au Japon.

1995 a vu la sortie de « M. Payback », un court métrage de 30 minutes qui devait être montré dans les salles. Les membres du public ont reçu des clics « votants » et leurs votes dicteraient à quel point le protagoniste titulaire (Billy Warlock) punirait les gens qui l'ont sablé. Bruce McGill, Christopher Lloyd et Leslie Easterbrook sont également apparus, tandis que Ice-T et Paul Anka jouaient eux-mêmes. L'expérience a échoué et personne ne se souciait de la façon dont la technologie fonctionnait.

Il y avait également une suite interactive de « Wargames » en 2015 appelé « #wargames ». Ce film utilisait plusieurs écrans, tous fonctionnant simultanément, et le récit a changé en fonction de l'écran sur lequel le spectateur a zoomé. Cela a assez bien fonctionné, mais reste une bizarrerie.

Peut-être que le monde n'est pas prêt pour les films interactifs. Mais on peut être assuré que nous continuerons d'expérimenter.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.