Star Trek: L'épisode le plus effrayant de Strange New Worlds Season 3 emprunte de deux classiques d'horreur de science-fiction
Définir des phasers sur spoilers. Cet article traite des événements majeurs du dernier épisode de « Star Trek: Strange New Worlds ».
Si l'équipe créative derrière « Strange New Worlds » essaie de nous convaincre que « Star Trek » peut soutenir toute combinaison possible de genres et de tons, la saison 3 s'avère déjà être une brillante étude de cas. En l'espace de seulement cinq épisodes, nous avons vu un thriller d'action avec The Gorn, un drame fantastique romantique (l'accent mis sur fantaisie) mettant en vedette Spock (Ethan Peck) et infirmière Chapel (Jess Bush), une invasion de zombies autonome, et un retour fantaisiste à l'esthétique de « The Original Series » enveloppé dans une intrigue de meurtre-mystère. Maintenant, les scénaristes de l'émission viennent de déclencher ce qui pourrait être en train de se faire la plus ambitieux dans tous les « nouveaux mondes » et il sort une page (ou deux) d'une paire de pierres de touche d'horreur sous-estimées.
Oui, « Star Trek » voyage à nouveau dans l'inconnu Cosmic avec la saison 3, l'épisode 5, intitulé à juste titre « à travers l'objectif du temps ». Cette fois, cependant, il s'inspire de certaines sources inhabituelles. Lorsque l'histoire commence, il semble que nous soyons pour un riff « Indiana Jones » en tant que chapelle et le Dr Roger Korby (Cillian O'Sullivan) mène une fouille d'un ancien site archéologique. Mais ce qui commence par un sentiment d'émerveillement et d'exploration se transforme rapidement en les plus logicishiques des horreurs. L'équipe à l'extérieur découvre rapidement que les « trésors » qui les attendent à l'intérieur de la structure cachée sont tout sauf: des mécanismes d'autodéfense automatisés (et assez mortels), des paradoxes de temps / espace et des étrangers interdimensionnels qui démangent juste pour leur chance de s'échapper.
Alors que nos personnages vont de plus en plus profondément dans cette maison des horreurs, deux films en particulier se sentent comme des frères et sœurs spirituels à ce que « Strange New Worlds » tente ici: le classique culte de Paul Ws Anderson « Event Horizon » et le « Alien » Prequel « Prometheus » de Ridley Scott de Ridley Scott. Ajoutez cela aux caractéristiques habituelles de la franchise de l'utilisation de la science pour expliquer l'inconnu, et le résultat final est aussi unique que tout ce que nous avons vu dans « Star Trek » auparavant. La série nous a donné un avant-goût de l'existentiel, et il n'y a pas de retour maintenant.
Strange New Worlds sort une page du livre de jeu Prometheus
Tu sais, peut-être là sont Pire choses dans la vie que la mort. L'humanité a toujours été obsédée par l'immortalité et l'idée de ce qui vient ensuite après notre décès, mais rien de bon ne vient jamais de sonder trop profondément dans ces questions. D'innombrables histoires et des contes édités nous avertissent des coûts de l'ingérence avec des choses dont nous n'avons aucun contrôle, avec « Prométhée » se démarquant comme l'un des exemples les plus intrigants que le cinéma de science-fiction a eu à offrir au cours des dernières décennies. Lorsque vous filtrez des préoccupations aussi élevées à travers l'objectif généralement idéaliste de « Star Trek », on pourrait penser que l'horreur serait la dernière chose à l'esprit. Au lieu de cela, « Strange New Worlds » vient de sauter les pieds d'abord dans la bouche du chaos.
Tout commence à se tromper lorsque l'équipage de l'USS Enterprise rencontre une merveille archéologique sur un monde extraterrestre, qui pourrait contenir des réponses aux mystères derrière la résolution de l'immortalité. Malheureusement, les drapeaux rouges commencent à apparaître lorsque l'équipe rencontre des cadavres, un orbe brillant qui explose violemment face à un mauvais pari d'enseigne (Chris Myers), et un mécanisme de défense qui tue leur guide local NJAL (Ish Morris), les piégeant à l'intérieur de la structure. Leur seul issue est d'aller plus loin dans, naturellement, mais pas un seul de ces officiers de Starfleet endurcis aurait jamais pu anticiper ce qu'ils auraient rencontré ensuite.
Les parallèles superficiels « Prométhée » sont plutôt difficiles à manquer, mais ce qui relie vraiment les deux ensemble vient de l'idée thématique de tromper la mort et de rechercher des indices sur nos propres origines. Le njal extraterrestre indigène cherche ces réponses à son peuple, c'est pourquoi il recrute l'aide de Starfleet en premier lieu. Mais cette recherche est aussi ce qui mène directement à sa propre mort, quand il se retrouve face à face avec un « mal » que le Vezda. Tout ce qu'il entreprend dans la chambre suivante lui fait suffisamment peur pour fuir complètement la zone, bien que cela se termine par une tragédie lorsqu'il est instantanément vaporisé par les défenses de la porte et que le reste des survivants est laissé à un destin incertain à l'intérieur. Comme l'équipage du Prométhée, leur quête de réponses leur apporte bien plus que ce qu'ils ont négocié. Plutôt que de rencontrer leurs fabricants, cependant, nos personnages « étranges nouveaux mondes » trouvent plutôt les méchants qui ont été laissés.
Comme l'événement Horizon, Strange New Worlds rencontre une passerelle vers d'autres dimensions
Et c'est là que les choses prennent une transmission infernale en territoire « Event Horizon », car nous apprenons finalement que ce que l'équipage d'entreprise pensée Un temple ou une installation de recherche était en fait une prison interdimensionnelle. Lorsque Ensign Gamble se rapproche inconfortablement de l'un de ces Vezda et perd horriblement sa vue, eh bien, ce n'est probablement pas une coïncidence que ces visuels correspondent si fortement à ce qui arrive au Dr Weir de Sam Neill et au reste des malheureux victimes de l'entrée nommée Event Horizon. Disons que les similitudes ne se terminent pas par des yeux saignants, cependant. Les protagonistes surpassés de « Event Horizon », chargés d'enquêter sur le navire perdu depuis longtemps qui a disparu sans une trace plusieurs années auparavant, se rendent compte qu'il ne revenait pas seul. Ayant voyagé au-delà des limites de notre propre univers (et peut-être même l'enfer lui-même), le navire ramène quelque chose qui a fait que son équipe d'origine se retourne les uns les autres … avant de faire de même au Dr Weir, qui a conçu le navire et sa promenade « Gateway » plus rapide que légère, ainsi que le reste de l'équipe de sauvetage.
Gamble se retrouve dans une situation similaire, possédée par l'un des Vezda et obligé d'allumer ses collègues officiers de Starfleet afin d'échapper à l'emprisonnement. Comme l'antagoniste de « Event Horizon », cette entité inter-dimensionnelle défie la compréhension humaine et fait allusion à une région horrible de l'univers hors de notre propre portée. Selon Pelia (Carol Kane), les Vezda sont un mal du mal incarné. Regarder ce qu'Anderson fait avec « Event Horizon », eh bien, ce n'est guère un tronçon d'attribuer exactement la même malveillance à tout ce qui finit par hanter ce navire. Entre les allusions à l'enfer, l'imagerie cauchemardesque de ce qui s'est passé avec l'équipage initial et le ton et les visuels du général Lovecraftien, le film peut facilement être classé comme horreur surnaturelle. « Strange New Worlds » au moins se dérober dans le même territoire troublant, bien qu'il ne laisse finalement pas ce n'est pas résolu avec une dernière taquinerie. Une fois que Pelia tire et tue « Gamble », le Vezda recapturé est transporté dans le tampon de motif du navire et effectivement emprisonné … bien qu'une console de pépins suggère que nous n'en avons pas vu le dernier – ou la fascination de la série pour les classiques d'horreur de science-fiction – encore.
De nouveaux épisodes de « Star Trek: Strange New Worlds » les jeudis sur Paramount +.


