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Films et séries

Demon Slayer a réussi au box-office là où la plupart des films échouent en 2025

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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Demon Slayer a réussi au box-office là où la plupart des films échouent en 2025




« Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle » ne peut tout simplement pas être arrêté au box-office. Même après dix week-ends, l’anime à succès traîne toujours dans plus de 180 cinémas aux États-Unis, ce qui est extrêmement rare pour un film de nos jours. Mais ce film est devenu une véritable sensation mondiale, comme on n’en voit pas trop souvent à l’ère de la pandémie. Par exemple, le dernier opus de la franchise « Demon Slayer » est désormais devenu un succès retentissant en Chine également, ce qui n’arrive plus très souvent.

Le week-end dernier, « Infinity Castle » a ouvert ses portes en Chine, rapportant la somme impressionnante de 52,4 millions de dollars. Avec cela, le film a désormais amassé 730 millions de dollars dans le monde et ce n’est pas fini. Cette année, il ne suit que « Jurassic World Rebirth » (868,8 millions de dollars), « A Minecraft Movie » (957,9 millions de dollars), « Lilo & Sitch » (1,03 milliard de dollars) et le record d’animation chinois « Ne Zha 2 » (2 milliards de dollars).

En fin de compte, « Demon Slayer » devrait au moins dépasser la barre des 800 millions de dollars, ce qui en ferait l’un des 25 films d’animation les plus rentables de tous les temps, autour de « Shrek le Troisième » (808,3 millions de dollars) et « Coco » (814,6 millions de dollars). C’est une très bonne compagnie.

Au-delà de cela, il est de plus en plus rare qu’un film extérieur rapporte beaucoup d’argent en Chine de nos jours. Hollywood a dû pratiquement abandonner sa dépendance à l’égard du box-office chinois, avec très peu de films internationaux qui rapportent encore des revenus significatifs dans ce pays. En 2025, seuls huit films produits en dehors de la Chine ont rapporté au moins 20 millions de dollars, « Jurassic World Rebirth » étant en tête du peloton avec 79 millions de dollars. En 2019, des dizaines de films ont atteint cet objectif, dont neuf ont rapporté plus de 100 millions de dollars. Les temps ont changé et le public chinois privilégie de plus en plus les titres locaux.

Demon Slayer : Infinity Castle est un succès qui change la donne

Depuis 2017, lorsque « Wolf Warrior 2 » a rapporté 870 millions de dollars, il était clair que les choses étaient en train de changer en Chine. Le changement s’est accéléré pendant la pandémie, le pays ayant doublé sa production de films locaux tout en diffusant moins de titres extérieurs.

Compte tenu de cela, le succès de « Demon Slayer: Infinity Castle » au début est tout simplement impressionnant. À ce stade, il est presque assuré de franchir la barre des 100 millions de dollars en Chine, devenant ainsi le premier film extérieur de l’année à le faire. À une époque où si peu de films réussissent en Chine, « Demon Slayer » brise les codes. Il a remporté le titre de film d’animation le plus rentable de l’histoire en septembre. À ce stade, la question est de savoir jusqu’où la franchise peut voler ?

Il convient de souligner que ce n’est que le début d’une trilogie cinématographique « Demon Slayer ». « Infinity Castle » a démontré à quel point ce public mondial est important, avec un film qui a coûté 70,6 millions de dollars aux États-Unis. Sony Pictures a pris le secteur Crunchyroll très au sérieux, et on imagine que ce qui suivra aura le potentiel d’être encore plus grand. Oserons-nous poser la question à 1 milliard de dollars pour le prochain opus de « Demon Slayer » ? À ce stade, cela ne semble pas du tout hors des limites. Ce film change la donne.

L’anime est très populaire depuis longtemps, mais en Amérique du Nord en particulier, l’intérêt grandit. « Chainsaw Man: The Movie – Reze Arc » a également connu un succès majeur aux États-Unis. Entre l’intérêt américain et ce qui se passe en Chine, il est clair que l’anime n’a pas encore atteint son plein potentiel mondial.

« Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle » est actuellement en salles.



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.