Preview : Resident Evil 7 avec le Playstation VR, une déception
Nous avons eu l’occasion de tester Resident Evil 7, une licence Survival Horror que l’on ne présente plus, éditée et développée par Capcom. Le jeu est compatible Playstation VR et autant vous dire que l’expérience que nous avons pu en avoir avec le casque était loin d’être géniale…
On ne sait pas grand chose du speech de Resident Evil 7, la démo testée étant relativement courte (environ 15 minutes dont une partie de didacticiel), on se réveille simplement dans une maison glauque et sombre sans trop savoir pourquoi. Une simple cassette nous permettra d’avoir un flashback et comprendre comment nous sommes arrivés ici.
Un développement pas vraiment pensé pour le Playstation VR.
Autant le dire tout de suite, l’expérience sur Playstation VR était une première pour moi, et je m’attendais a bien mieux, probablement dû à Resident Evil 7, un jeu qui se dit pensé pour la VR mais qui est tout simplement très mauvais tant dans l’ambiance proposée lors de la démo que dans les mécaniques du jeu.
On va commencer par une mécanique du jeu : le déplacement, une vraie catastrophe. Votre joystick droit sert en temps normal à bouger votre caméra mais ici dans cette démo VR, la caméra est bloquée par un simple mouvement de droite à gauche. Vous ne pouvez vous déplacer que par des à-coups de 25°. Autant dire que pour faire un demi tour, les multiples saccades couplées au Playstation VR donnent quelque peu la nausée et ça à de quoi rendre rapidement fou…
Une démo si peu stressante, vraiment ?
En terme d’ambiance je m’attendais réellement à avoir une expérience oppressante ou stressante, mais non rien du tout. Pour une démo qui doit donner envie de craquer pour le jeu c’est franchement raté. En même temps sur toute la démo, la bonne moitié se fait dans une maison de jour. Au top pour le coté survival horror. Pas une seule fois je n’ai sursauté ni même tourné la tête violemment à cause d’un quelconque événement. De plus la démo coupe enfin où cela semble devenir intéressant.
Une des plus grosses déception réside dans le ressenti visuel avec le Playstation VR, et sur ce point nous sommes une fois de plus d’accord au sein de l’équipe. C’est à se demander si le jeu a bien été pensé pour la VR. Une fois le casque sur la tête, on a une image pixelisée, avec un effet granuleux vraiment désagréable du début à la fin (et ça ne vient du PlayStation VR car nous avons depuis plus d’un an eu l’occasion de tester de nombreux autres jeux). Je pensais en sortant que cela venait peut être d’un mauvais réglage de mon casque, mais il faut croire qu’après discussion avec les autres membres de l’équipe qui ont pu tester le jeu, nous avons tous eu cette même sensation.
Pour résumer, cette première expérience pour moi au Playstation VR, elle fut réellement décevante, même si je ne remets pas en cause la qualité du casque mais plus celle de la démo proposée. La caméra était un vrai désastre et je ne parle pas des graphismes qui font que le jeu n’est pas du tout immersif. L’ambiance sera certainement meilleure à d’autres moments du jeu mais ce Resident Evil 7 reste ma plus grosse déception du salon.
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